大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事可能出现的风险的问题,于是小编就整理了1个相关介绍电竞赛事可能出现的风险的解答,让我们一起看看吧。
腾讯要打造***之都。下面说网络游戏的危害。你们说到底信谁的?
大哥网游和***是两码事…
***那玩意,成材率比直播还低,疲劳度高于996,我不太看好这个***之都。
网游大发展是可以预期的,毕竟经济下滑,失业增多,人总是需要点慰藉的,又需要维稳,那网游是首选。
信事实,待观望。
以下为个人观点。
***之都不能简单地理解为***游戏的地标城市,而是整个产业链高度发达的枢纽,
大多游戏本是线上就可以运营,
***之都显然要强调在线下下功夫,
老马这是画了一个大饼哦。
通俗点讲,除了企鹅握在手上的LOL、王者这种热门游戏,还要带动更多游戏以及游戏之外乃至实体项目的发展,
又比如***设备。
任何事物都有存在的必要性,单纯说好或者坏都是毕竟笼统的,只有亲身去接触过才有权利说一个事物的兴起是好还是坏。我是包子,下面我来就我的理解回答以下这个问题。
先说坏的方面吧
1.随着近几年的游戏产业的发展,各类游戏在全国遍地开花,玩游戏的人也分布于各个年龄段,其中不乏学生和一些刚入社会的小年轻,这类玩家如果对于游戏过于沉迷会造成学业和工作上的耽误。
2.还记得和平精英刚开始的时候嘛,马上火遍全中国,但是有一件事大家无论在新闻还是其他媒体娱乐平台都有看到过这样的事,有不少未成年人因为认知的缺乏居然模仿游戏里的高危险动作,例如从三楼甚至更高的楼层直接跳下来,造成的结果当然是可想而知的,还有甚者居然以朋友或者同学玩游戏坑了自己将其打死或者打伤。
3.现如今很多学生都是在熬夜打游戏,沉迷于上分途中,也有上班族利用工作时间玩游戏,既耽误了学习也耽误了工作,可谓是得不偿失。
4.大家都知道游戏内都是可以充值的,在腾讯没出台未成年人保护前很多未成年在校学生可以节省生活费充值到游戏里,上班族也有将其大量工资砸进游戏里,以图获取优越感,并渐渐的和现实社会开始脱节。
说完了不好的包子再讲讲好的吧。
1.如果是平时朋友不在身边,大家一起进游戏开个黑,或者没事的时候谈一下游戏是可以促进友谊的发展的,毕竟谁都不想每次朋友联系到了都是有事吧。
2.工作压力过大或者学习压力过大也可以适当的玩一下游戏,释放一下情绪和压力,能提高工作和学习效率。
3.现在还有国际和国内的电子竞技比赛,如果有天赋的完全可以发展这一方面,和体育竞技一样,电子竞技将不再是不务正业,参加比赛也能提升个人知名度,也可以赚钱,甚至还有游戏主播,只要能带来稳定的收入,我觉得并不是不可取。
说实话,这俩都不关心,顶多就是看看,我这个小百姓还在为温饱挣扎,哪儿有闲心去管什么网络游戏危害,什么***之城的。
首先建设***之都。这个是好事啊,起码***行业起来,能增加不少工作岗位与经济效益。***行业一直都是国外名声大,如果能建设成功,也能慢慢有点“扬我国威”的意思,国际影响力肯定有所提升,以后一有***比赛第一想到的是这里,挺不错啊。
再说***之都能减少社会压力的吧,***之称建成肯定需要劳动力与一些***相关的人员参与,起码很多人能找到工作吧,如果***火了,***游戏也会火,那么你们眼中很多只会玩游戏的“废人”也有用武之地了,也能带动直播,视频等领域发展。
再来说说网络危害。这个话题已经有很多了,这里就不详细谈了。摸良心的讲,网络游戏的危害都会有谁去看?玩游戏的从心里就抵触这些新闻,顶多看完呵呵一笑。不玩游戏的看完这些言论,把游戏看做洪荒野兽,糟粕毒瘤,在那闲操心。在现实生活里,你们看见有人在玩网络游戏回去阻止吗,不管是成年人还是未成年人,为啥明知有危害而不去制止?在网络上却大声呼吁,嫉恶如仇的样子。
所以不管是建设***之城,还是网络游戏的危害,看看了解了解就得了,不被带节奏就好。我等小百姓改变不了什么,只要管好自己和自己的熟人就是了。
到此,以上就是小编对于***赛事可能出现的风险的问题就介绍到这了,希望介绍关于***赛事可能出现的风险的1点解答对大家有用。