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《拳皇***》中,大猪陈国汉招式朴实无华,为什么强度那么高?
南京秦虹绝对是陈国汉的开山鼻祖,首创零点转球。不会零点转球的大猪绝对不是一个好大猪。一旦被关版边,DC也会被打回来,只有能量闪才有可能出来。如果这时候大猪有预判,还会抓你一个指令投。
中距离压制非常强大,跳C打中高对手,跳B持续时间长,跳D打身材小的对手,跳CD打远距离对手。除了几个跳的极高的人,很少有人能和大猪抢空。如果距离较近的话,大猪抢空就吃亏一点。但是还有转球[汗]
初必杀外,大猪的指令投绝对是抓的最远的人物。利用这一点可以发挥投的最大优势,明明站B把人已经踢远了,还是会被抓回来。
不考虑大猪是否和对手在力回阶段涨怒气的速度,就算你不让他碰到你,他自己转球加怒气也很快。把对手关版本更不用说了,你掉血他涨怒气。而且继承八神的遗产[捂脸],这也是为什么八神大部分都首发的原因。
没有爆发,就算对手有极大的破绽,你最多就是跳D站C指令投。
被压制的时候跳不起来很难受,转球很大概率会被打断。可以说转球是进攻和防御技能,但不是一个很好的反击技能。
打模型小和灵活的对手很难受。比如玛丽的下B,大猪就很难进攻。
大猪早期是没有人选的冷门角色,当时套路不完善,人们喜欢选帅气、招式看起来飘逸的角色,例如特瑞、草薙、红丸、罗伯特等等
谁把大猪这角色开发出来的,这个我不知道,反正把大猪打出名的玩家,是秦虹,一名南京玩家
秦虹开发出了大猪的零点转球,而且,玩家们渐渐发现,大猪看似笨重,实则占尽了这游戏的几项优势
第一,攻防超高,属于第一梯队顶级攻防。第二,抢空制霸,这游戏抢空抢不过对手,基本输面占七成
第三 ,指令投变态,离半个身位都能抓人,指令投是这个游戏里的王炸
第四,有很多灵魂性技能,例如转球、站轻脚、站轻手。。
有了这些王牌,大猪从冷门角色变成了热门人物,当年有很多名言,比如 : 玩十年八神不如玩两年猪
当然,这时候,玩家们还只是单纯的认为大猪厉害
直到一个叫KYO(老K) 的玩家出现。
他的出现又重新颠覆了大家对大猪这个角色的认识,彻底把大猪推上神坛
只有***才有这种前跳CD后跳C的无聊垃圾角色,看看全平台清一色八猪门VS八猪鹤,这***还什么乐趣可言,SB游戏赶紧淘汰吧,省得一天到晚听这大猪嗡嗡叫[抠鼻][酷拽]
知乎上有一句经典名言——“先问是不是,再问为什么。”
无论是在武侠小说中还是电子游戏中,哪怕是在现实世界,招式好不好看和这个人厉不厉害都没有必然的联系,对吧!
《天龙八部》一开场,慕容复的斗转星移简直***得一B,可是慕容复是个什么水平大家心里都有数!“萧某大好男儿,竟然与你这种人齐名……”
2014年世界杯半决赛,巴西队在比赛开场充分展示了南美桑巴足球的奔放与华丽,对德国队展开了疾风暴雨般的进攻,结果是被人踢了个7:1。
好看的招未必好用,反过来不好看的招未必不好用。
在***大猪陈国汉为什么厉害,逻辑很简单。
小前提:大猪满足ABCD;
结论:大猪是强将!
ABCD都是什么呢?
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