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如何看待电子竞技的兴起,是弊大于利还是利大于弊?
任何一个新生事物的崛起,都将同时伴随着利弊。
至于利弊到底哪个大一些,我们可以看看它的利弊两面,再做出评价.
有利的一面:
1.带动新的就业趋势
从游戏的制作,宣传,选手的选拔,赛事组织,明星包装,代言广告,到赛事场地布置,国际化赛事举办
可以说几乎囊括了体育和娱乐产业链上的全部环节,最终形成一个产业体系。
甚至上到中国传媒大学,下到蓝翔技校,都开设了***相关的专业。
随着网络时代的不断发展,电子竞技开始兴起,资本市场进入电子竞技行业,给电子竞技注入了新的活力,那么电子竞技的兴起,是弊大于利还是利大于弊?这个问题需要我们辨证的去看待。
利:1.电子竞技逐渐商业化,给资本市场带来了职业和岗位,对于新兴的经济体系注入了活力。创造了职业岗位,就业可能性,带动了一系列的周边产业发展。
2.给了玩家***和放松的空间,竞技性游戏有利于玩家之间的合作以及培养感情。电子竞技运动是一个团队活动,它通过训练与竞赛的方式来提高参与者的反应能力、思维能力、团队配合、意志品质等体育精神,培养参与者对信息社会的适应能力。
弊:1.电子竞技的参与者有相当多的青少年,处在青春期的青少年们自制力有限,不能很好的对自身游戏进行节制。容易沉溺其中,从而荒废学业。除此之外,过多的***活动而忽视传统体育,容易导致视力下降等一系列身体弊端。
2.缺乏自制力的青少年容易沉溺其中,忽视身边的社交。
3.电子竞技发展所带来的巨大收益,如游戏主播与职业选手可以轻易的获得巨大的***与利益,使得三观还未健全的青少年容易迷失方向,难以选择正确的方向。
电子竞技是良药还是毒药需要辩证看待,需要正确的处理,合理利用才是王道。
这就是我的看法,欢迎大家留言评论,原创手打不易,您的点赞和关注是我最大的动力。
这些年随着英雄联盟的火热,电子竞技再次回到了大家的视线中。早在2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。从这点来看,国家还是认可***的。
但是要说电子竞技的利与弊,虽然国家认可了,但是我个人认为电子竞技的弊要大于利。
***的利,可以催生很多职业,各种游戏的职业选手,直播平台的主播,战队教练,已经各种辅助职业,这无疑可以提供大量的岗位。
***的弊端就更明显了,***说白了还是游戏,目前来说,喜欢游戏的人大部分还是青少年,他们大部分都还在上学,且自己的三观还没有建立起来,看着那些主播,职业选手年入千万,很容易产生打游戏就可以挣大钱的错觉,从而沉迷游戏荒废学业这样的孩子不在少数。除此之外,目前国内的***选手受教育程度普遍不高,***选手的三观,素质也一直为人所诟病,一位满嘴脏话的***主播所造成的负面印象远远超过了他所获得的荣誉。
总而言之,国内目前的***还是刚刚起步,有些太多的不足,任重道远。也奉劝各位有着***梦的小朋友,成为***明星不比考上名牌大学容易,年轻人就要多读书。
对于电子竞技,局外人大部分认为是弊大于利。但这东西原本就是把双刃剑,在于你怎么去看待它和对待他。
首先你倘若是个学生,应该以学习为主,游戏只是消遣***和释放压力的手段,不应该沉迷于其中,如同网络,你深陷其中就会导致很多不良的后果。
当然,你若是一位职业玩家,就可以认真研究该向东西,毕竟电子竞技现在已经成为了体育项目的一类,中国在这领域也不能落伍于[_a***_],需要培养出优秀的人才就需要从这些职业选手中选出,唯独认真的专研和探讨才能提升实力,进而取得优秀的战绩
这就是电子竞技的利,如同前段日子IG战队在世界比赛中取得了冠军,这样也间接提升了我国在世界中的地位和综合国力!
电子竞技的利于弊,关键在于你个人的定位和如和去对待。
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