大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于最恶心的***赛事排名的问题,于是小编就整理了1个相关介绍最恶心的电竞赛事排名的解答,让我们一起看看吧。
LOL“又一新套路扰乱游戏平衡”,比绝食流还要恶心,被两大赛区禁止,你觉得如何?
新年休赛期已过,各个赛区又开始了紧张激烈的比赛,在这几天的比赛中,出工资装“绝食流”的玩法彻底火了,在LCK赛区,SKT对战KZ的比赛中,十个人有六个用这种玩法,让比赛显得非常无聊;官方只好发布补丁更改了工资装的机制,才使得游戏回归正常。但是在“绝食流”没法玩之后,玩家们又开发了另一种新套路,让我们一起来看看吧。
相信这几天大家看比赛的时候都会被这个玩法给刷屏,职业选手在用,解说在套论这个玩法的利弊;这个玩法恶心的地方在于对方如果用绝食流,如果你不用,你去补兵,你会显得很难受,这样的游戏一点体验感都没有。于是乎LCK赛区就出现了一场比赛6人绝食的场面!、
之后拳头设计师紧急发布更新补丁,限制了这个玩法:窃法之刃,现在需要在的1500u范围内有盟友,才能触发工资装效果。
最初绝食流就是从LCS赛区的队伍开始,然后扩大到各个赛区的,而现在绝食流不能玩之后,LCS的战队又开发另一种新的玩法:卡兵线。这个玩法来自100T战队的韩援BANG,他和自家辅助在两塔中间卡住自家兵线,这样就可以把自己兵线控到自己家的一塔下,敌方的兵线就比较靠前,这样打野就更容易进行GANK。
LCS赛区的官方发现这个问题后也是第一时间发布了公告,严令禁止这种玩法:在己方生成的兵线钱28秒,选手不得故意干扰小兵移动;如果正常情况下不小心影响了小兵,联盟将会启用时刻回溯来重赛;如果用这种方式取得优势,会被版这场游戏落败。
其实卡兵线这个玩法在很早的时候就有了,只不过很久没有在职业赛场上被用过;如今BANG重新拿出这个套路,立刻就受到了官方的重视。小陌觉得这种玩法对另一方来说的确不公平,无意中增加了自己家这边的优势。
今年各个赛区的套路层出不穷,最近引起最大反应的就是LCK赛区的套路,集体使用“绝食流”套路,一局比赛十个人,其中有6个人出工资装,线上不补兵,就是发育拖后期,不过这个套路在被使用一次以后,拳头官方马上就修改了工资装的属性,现在的工资装,只有在1500码范围内有队友,工资装才会生效,这个改动相当于直接禁止了这种套路的玩法!
但是在“绝食流”套路被禁止以后,LCS和LEC赛区又出了新的套路“卡兵线”,并且立马被两个赛区禁止,这个所谓的“卡兵线”套路,就是在第一波线上线之前,利用英雄的走位,卡住小兵,让己方小兵上线时间更晚,这样对面的兵线就会更靠近己方防御塔,打野也就更好gank,但是这个套路并不算什么新的套路,很久很久以前,LOL就有了这个玩法!
这次LCS和LEC赛区直接禁止这个套路,我觉得有点大题小做,这种套路又不是什么新鲜事儿,在DOTA,真三,梦三国,起凡这种类dota游戏里面,一级卡兵线不是基本操作?通过玩家个人的操作和想法,在有限的规则里面发掘更多的玩法,难道这不就是这种类dota(moba)游戏的精髓?
不过在英雄联盟里面,很显然官方不允许这种情况出现,直接明令禁止了这种玩法,并且规定“在己方兵线生成的前28秒,如果选手故意干扰小兵移动,将直接重赛,情况严重的话,直接判负;如果不小心干扰了小兵的移动,那么将会使用时空回溯,回溯到干扰之前!”
个人感觉英雄联盟官方过于敏感了,有些套路严重英雄了游戏的平衡,你可以加以限制,但是像这种小套路,小细节,我感觉没有必要去干涉,游戏的规则太多并不是一件好事,它会让游戏变得死板,变得枯燥,变得乏味!
这种类dota的游戏,精髓就是在于不断的去研究新的玩法,新的套路,如果仅仅局限于传统玩法,我感觉这个游戏的魅力会大打折扣!
看过近期比赛的观众应该对北美赛区以及韩国赛区出现的绝食流非常熟悉,拳头也是嗅到了这个打法带来的问题所以迅速的出台热补丁直接消除了这个打法。就在大家以为可以好好的打比赛时又出现了另一种玩法让玩家不胜其烦——卡兵线:
在100T的比赛当中下路双人组卡下路兵线
在比赛开始的时候100T下路双人组牛头配合薇恩利用走位在第一波兵上线的时机,卡住了兵的行进位置,让己方兵以一个非正常的路径前行。这样一来会比对面的兵线上线造成兵线回推的情况,既可以保证前期发育又可以呼叫打野下来gank过河道半区的对方双人组。
玩家测试出了卡兵线的位置
早在16年时拳头就对卡兵线的做法做出了限制,第一波兵线在到达线上的一定位置之前是无视体积碰撞的,也就是说并不能被卡住。不过在近期北美的瑞文主播在实验当中测试到了可以卡住兵线的位置,大概在一塔附近,而这个玩***好被100T学了去用在了比赛当中。
卡兵线行为被官方明令禁止
这个行为在之后遭到了官方的强烈关注,并在之后LEC赛区比赛的时候明令禁止这种玩法,并且发布了一组新的规则:
1、在己方兵线生成的前28秒,选手不得故意干扰小兵移动。
2、在正常游戏的情况下不小心影响了小兵,联盟将依照规章启用时空回溯系统来重新进行比赛。
3、故意影响小兵移动来获得游戏中的优势,被视为不正当的行为,最严重的处分会判处这场游戏落败。
罗夏以为
这样一来这个玩法也被官方正式封堵了,不过其他赛区现在还没有出台规定,是否可以这样做还不清楚,说不定之后韩国会再次将这种玩法发扬光大呢?
无聊的100T,无聊的玩法,被禁止才解气
卡兵线的套路已经不是什么新鲜事了,在此之前,我都没有看到过有哪个战队用这种无聊的套路打比赛。但是在近期的一次比赛中,来自LCS赛区的100T战队竟然又使用了这个招数来玩游戏,不知道他们当时的想法是什么样的,可能是求胜心切吧。
卡兵线玩家对比赛的影响
玩过LOL游戏的都知道,双方玩家的基地会定时发出小兵上线,而这些小兵都是一个模子刻出来的,在无人为干预的情况下是会同时到达兵线中间位置的,这种设定也是能让双方在游戏的时候达到更加的公平,但是如果一方的小兵受到玩家的干预就会改变行走路线,这就会导致小兵上线的时间出现改变,从而导致对方小兵先上线到指定位置,那么在敌我双方小兵对接的时候就会发生一些变化,会让卡兵线一方的兵线回收到更近塔的位置。
比赛之后,相关方也对此种玩法及时作出了回应,表示并不赞成使用这种玩家进行游戏,同时强力禁止该玩法及出台相关文件
不得不说这个套路确实挺实际,这不仅可以防止对方的打野来gank,还能让对手不得不时时防御我方的打野来偷袭,从游戏角度讲,这确实是能在游戏开局后的几分钟里为卡兵方拿下一定的优势,而职业比赛中,前期的雪球往往能越滚越大,因为一个细节而导致比赛的胜利或者失败并不是稀奇的事情。
既然被禁止了,大家也就不要再想这些了,要不然每个战队在比赛的时候都这么做岂不是影响游戏体验吗?到时候清一色的卡兵线势必会造成游戏多样化的降低,我想这不是大家希望看到的。
到此,以上就是小编对于最恶心的***赛事排名的问题就介绍到这了,希望介绍关于最恶心的***赛事排名的1点解答对大家有用。