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从王者吃鸡,到养蛙跳一跳,游戏***产业还有哪些投资机会?
2018年春节,最值得投资圈关注的就是消费升级和消费细分,游戏***产业的发展无疑是值得重点关注的!传统BAT、特别是腾讯的优势转化为行业壁垒,是粗犷投资的风险、也是细分领域的投资机遇;未来新技术给游戏产业带来的投资机会并非遥不可及。
过去几年,随着移动互联网的发展,***行业早已成为一块巨大市场蛋糕。中国音数协游戏工委、伽马数据发布的《2017年1-3月移动游戏报告》显示,2017年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入增量达历史新高,环比增长率达19.7%,销售收入达275.1亿元。报告认为,该季度的收入增量主要来自于移动***游戏和长线运营的游戏,IP游戏贡献度正在下降。
整体来看,在端游和页游市场份额同比下降明显下,移动游戏一枝独秀领衔游戏市场。手游的高速增长,离不开爆款的出现。自带社交优势的腾讯,为《王者荣耀》提供了流量红利。不同于其他手游,《王者荣耀》玩家更享受朋友圈之间的交流与互动,游戏中的玩伴都是微信或QQ的好友,很多人最初下载这个游戏,仅仅是因为身边朋友都在玩,发挥着“社交货币”作用。通过这一线上“小社会”,用户可以选择不同的角色,定义自己人设,玩家乐此不疲。
然而,在***市场开疆拓土的《王者荣耀》却也面临着社会视域的拷问。随着游戏产业野蛮式扩张,青少年被游戏毒害的案例不绝于耳。盈利与否是评价一款产品成功与否的直接标准,资本市场的逻辑却难免与社会***“碰撞”。事实上,基于“契约理论”建立的现代资本市场,便以个体自由的部分让渡实现集体自由,这是资本盈利与***规则间的必要选择,也是社会组织得以维系的根基。
另一款爆红游戏《旅行青蛙》则盯住了游戏的细分市场,赋予女性玩家很强的角色代入感,情节设定投射出真实生活中的亲子文化,极易产生共鸣,充分发挥社群的“蒲公英效应”,能动地满足某个圈层的情感需求,都具有意想不到的爆发力。女性玩家的力量不容忽视,用户格局的改变,带来游戏市场的新增蓝海,以细分人群定位的游戏或许能弯道超车。
游戏行业发展到今天,手游已经超越端游成为最大游戏市场,然而手游的辉煌究竟能持续多久?回顾历史,游戏的迭代和科技进步密不可分。手游的风靡离不开移动互联网技术的发展和智能手机的普及,而伴随着体感控制和VR技术的大热,当游戏跳出屏幕进入三维世界,手游的地位岌岌可危,而基于不同场景的VR游戏或成为下一个游戏行业兵家必争之地。
LOR(英雄联盟卡牌游戏)上线,炉石传说会凉吗?
最近英雄联盟十周年搞得是如火如荼,从官方放出的消息来看,英雄联盟之后会陆续推出多款新游戏,除了英雄联盟手游和英雄联盟***经理以外,最受人期待的就是这款LOR(英雄联盟卡牌游戏)了。其实从一些视频上来看,很多玩家会觉得这款LOR不就是抄袭炉石传说吗,事实上也确实是这样的。国内的某些大主播PDD等也是通过途径获得了LOR的内测资格并直播玩了几局,从直播内容上看,两款游戏还是有很多不同的。我认为从凉凉的角度来看,炉石肯定是不会的,下面我说说两款游戏不同的地方。
首先从受众上来讲,LOR的受众应该是比炉石要小的,LOR吸引的大多都是英雄联盟里的卡牌游戏爱好者,而炉石的受众面就大了很多。从游戏内核角度来看,LOR是没有卡包系统的,解锁大部分卡牌需要通过任务来进行,且卡牌的分类是按照地区划分的。从PDD的直播老看,目前LOR的卡牌与英雄联盟全英雄相比还比较少,最重要的解锁卡牌不需要太多的钞票,小氪一点就行了。
我相信炉石的玩家还是会玩炉石的,毕竟大家对于抄袭借鉴这一方面都是不太支持的。英雄联盟的玩家长时间玩MOBA,想换换脑子玩玩卡牌尝尝鲜我觉得都可以,但想要LOR让炉石凉凉还是不可能的。
况且这么多年过去,炉石证明了自己是一款优秀的游戏,之前想要挑战炉石的几款卡牌游戏现在都泯然众人矣了。这么说吧,炉石在CCG中的地位就像英雄联盟在MOBA中地位,魔兽世界在MMORPG中的地位是一样的,几乎没有被别的游戏顶替掉的概率,凉凉也只可能是自身内部出现了问题。
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