大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事发展分析论文的问题,于是小编就整理了2个相关电竞赛事发展分析论文的解答,让我们一起看看吧。
以前的网络游戏,现在的电子竞技,甚至有些大学开设了专门的***专业,对此你怎么看?
首先你说这是社会调查,那么最客观的科学态度应该是,到街上去做社会调查,问卷调查或口头访问之类的。至于设计哪些问题这是思考的重点。
社会调查鉴于你考察的人群这个样本的复杂性,当然答案会不太一样。如果你去大街上调查,大多数人会说不太看好电子竞技;如果你去大学校园调查,大部分人会接受电子竞技。
我说说我的想法。
1;电子竞技发展是不可逆的,它是社会历史发展的产物,谁也无法阻挡它的蓬勃发展。无论谁或媒体怎么抨击网络游戏是精神***,洪水猛兽,是毒害青少年的无良商家的赚钱机器。无论怎么说,电子竞技都会在健康发展的道路上。这一点,无数的电子竞技从业人员正在实践着。
2;电子竞技行业需要大量的从业人才。所以很多大学校园都设立了***专业。但是这些学校基本上是一些3本学校,都是一些地方性的专科院校。重点大学,一般大学,2本大学都没有***专业。其实这是正常的。***专业其实是没有技术门槛的,重点大学的专业都是有技术门槛的。在将来,电子竞技专业能进2本院校,这需要一个过程。
3;和第2点相反,电子竞技行业的人才不一定要靠专门设立一个电子竞技专业来培养。原因在于电子竞技行业的从业没有太多的技术门槛,除了职业选手。可能当职业选手需要你高超的游戏天赋,需要你高水平的游戏段位。但是如果你没有这些,你也可以从事电子竞技行业其他职务,比如导播,分析师,场控,主持人,翻译等等。
从经济学的角度看,一个行业只要能赚钱,就会有大量人员从事这个行业,但是这个行业也未必是有用的,其实***这个行业就是被某些游戏届的开发商炒作起来的,其目的就是为了揽钱,和某卫视的综艺节目没什么区别,当成一种娱乐就好,别太较真了,对自己没多大好处
网络游戏对中国发展有什么好处,对孩子教育有什么益处?
经济发展,懂得人都懂
发展***,和发展网络
对于孩子可以***,这是第一点,第二点是可以培育自制力,第三点是代替那些根本不陪孩子的家长第四点 培养团队意识,培养思维能力,培养手速,培养心态
本人覺得現在網絡遊戲是對教育孩子有益處的,現在的網絡遊戲是一種年輕人隨手可玩的娛樂,我們的文化自信必須以科技和文化配合。不過18歲以下的年輕人帳號應該設有時間限制的。以現在比較流行的吃雞和王者榮耀來說,吃雞應該要增加一些古時侯中國的場景,具有中國風的幻想場景,衣服和國產產品,例如國產汽車品牌。王者榮耀人物可以少點日本風多點一些中國民族英雄,例如: 霍去病,岳飛。而且網絡遊戲應該除了西遊記,可以多點其他中國三大名著的產品。
各位看官,大家好。我是游戏领域创作者,名为吉利,我来回答一下这个问题。
第一个问题
对于您在问题中提到的游戏对国家发展有什么好处,我个人认为任何一个合法产业的存在,对国家发展都会有一定的贡献。我国的游戏产业现已经形成完整的产业链,对国家发展的好处就不言而喻了。 从中国音数协游戏工委发布的《2019年中国游戏产业报告》中可以看到,2019年中国的游戏市场实际销售收入高达2308.8亿元,这个还没有包括游戏带动的上下游产业收入。而且这个数据每年还在不断的增长,从中就可以看出,游戏产业对国家的经济多样化发展也是有着一定的贡献。
第二个问题
对于您问题提到的游戏对孩子教育有什么益处,益处肯定也是有的。适度的玩一下网络电子游戏,可以缓解孩子们的学习压力。而且某些游戏还可以锻炼孩子的反应能力,还有的网络游戏可以让孩子结交一些朋友,提升孩子的社交能力。
我给您说下我本人的真实经历。记得我在读初中时,我这个人给别人的第一印象就是非常的腼腆。在班里从来不敢大声说话,不敢和同学交流,连老师叫一下我都会脸红。后来父母听人说可以让我尝试在网络与人沟通交流,就这样我接触了人生中第一款网络游戏。在游戏中我学会敢于和别人沟通交流(当然啦,在游戏里面怎么和别人打闹在这里就不提了),回到现实中也和身边的一些有玩这个游戏的同学有了共同话题。而我自己也慢慢的也可以融入同学们交流中去,久而久之就慢慢改变了我那腼腆的性格。
但是,所有事情都有它的两面性,而网络游戏也是一把双刃剑。利用得好,可以有助于孩子的成长,如果利用不当,严重来说甚至会陷入万劫不复都有可能。***若您是作为一个家长的话,在给予孩子私人空间之外,务必也要做好孩子的监督工作。
谢谢!
到此,以上就是小编对于***赛事发展分析论文的问题就介绍到这了,希望介绍关于***赛事发展分析论文的2点解答对大家有用。