大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事的发展历史的问题,于是小编就整理了1个相关介绍电竞赛事的发展历史的解答,让我们一起看看吧。
绝地求生玩家数量持续下滑,网友称是官方***赛事做的不好,***赛事对游戏发展的影响大吗?
事实上,从今年年初就开始不断地传出《绝地求生》这款游戏活跃玩家数量持续下降的消息。
第一次传出消息是在二月份,当时媒体和网络上将活跃玩家数量下降的原因归结于寒***和春节。是的,没错。游戏的主要群体是学生,学生放寒***,以及过年的忙碌,导致玩家下降也没错。
后来,玩家持续不断的下降,于是各路网友纷纷猜测,到底是什么原因导致这款迅速火遍的游戏,竟以如此的速度迅速下降呢?
原因有很多,咱们先说说题主所说的原因:赛事对游戏的发展影响。
笔者认为赛事对游戏发展有一定的影响。
一个最简单的例子,就是LOL。
LOL火了好多年,现在已经发展到了S8赛季,其赛事影响力在全球方面都首屈一指。2017在中国举办的S7英雄联盟全球总决赛被评为2017年最有影响力的十大体育赛事之一,其影响力可见一斑,据统计,S7总决赛在全球观看人数超过一亿人次,而比赛现场门票也被黄牛炒作,超出原价数倍结算,很多平时已经基本不玩游戏的人群依然坚持观看LOL比赛,而LOL职业选手也因为比赛网罗了数量可观的粉丝,带来了前所未有的知名度、收入。
这些虽然已经不玩游戏,但依然观看比赛的人,依然在推动着游戏的发展,因为赛事有观众,有流量,这个游戏的赛事就会一直办下去,这个游戏就不会倒。
所以,赛事对游戏的发展,是有一定的积极作用的。
您好,我先来回答您这个问题,赛事对游戏发展的影响大吗?可以说是很大,在目前这个***的时代,什么游戏项目都要去做比赛的当下,游戏赛事可以说是让各类游戏续命的灵丹妙药,但是这个赛事也是分比赛的例如守望先锋的OWL,暴雪官方赛事,但是高昂的入场费让各个俱乐部接受不了,导致最后是由网易官方组建的上海龙之队来参加的比赛,可以说这个时候守望先锋的热度就已经大不如前了。
赛事对于游戏项目,就像鱼和水,相辅相成,赛事使得游戏推广的更快,游戏制作的好使得赛事更加精彩,在***浪潮的今天,我们能看到DOTA2的选手在今年TI8海选赛上奋力拼搏,也能看到LOL选手不断精炼的自己的技艺,可以说***赛事让游戏项目更加延长生命周期,而游戏项目让***项目丰富多彩。
像你刚开始所说绝地求生玩家持续下滑,完全是赛事的锅吗?不全是,绝地求生作为一款大逃杀游戏,自然随机性很强,所呈现的观赏性也很强,如果说直播游戏的一部分目的是推广游戏,那无疑最佳游戏哦推广奖一定会是绝地求生,毕竟国内有多少玩家是因为看到直播所以去买的绝地求生而玩的这款游戏,毕竟林子大了什么鸟都在飞,人数的剧增导致大量的玩家中出现越来越多的外挂玩家,这部分玩家直接影响到了正常玩家的游戏体验,使得很多玩家退坑不玩了,这是玩家下滑的一部分原因,而题主刚开始所说的赛事这块,我们不得不去承认有影响,但是是少量的影响,毕竟绝地求生的主要推广载体是直播,而不是比赛。
可以肯定的说,***赛事对游戏发展的影响大,很大,非常大。
做为一个赛事分析师,老扒关注的是LOL和PUBG两个游戏的比赛,这里我就拿这两个游戏的比赛来给大家说一下对这件事的看法。
例1:S7在鸟巢体育场对决的是两支韩国队伍,国内LOL玩家一度降至冰点。
分析:S7是LOL的一个转折点,在这一次S赛以后,国内无数LOL玩家弃坑。
一是大家年纪到了,二是在最有希望最想获得冠军的这一年,没有只进了四强。
分析:这应该是LOL在国内的又一个转折点,RNG夺冠之后,无数人再一次进入了这个游戏。
冠军庆典之夜的时候,LOL再一次遇到了服务器排队的情况。
通过上面两个例子我们可以看出,***赛事,尤其是世界级别的***赛事,对游戏玩家数量的影响,是很大的。
吃鸡赛事其实刚起步,和LOL初期一样,赛事的举办是因为玩家多,所以才组织的赛事。
***赛事对游戏发展的影响自然是非常大的,其作用主要是用来扩大游戏的知名度,以及用赛事、战队(或选手)来增加玩家的粘性。举个简单的例子,篮球相当于一款游戏,NBA就是赛事,而科比就是选手,你难道觉得科比对篮球的传播影响不大吗?
战队、选手为游戏圈了大批粉丝!
完美世界在代理CSGO之后做的第一件事就是举办亚洲邀请赛,这个赛事虽然没有V社举行的相关赛事盛大,但是对完美而言这是必须去做的。因为在中国,FPS游戏显然还不够深入人心。如果kennys、pasha、爆头哥、niko这些CSGO的大佬是中国人,我想CSGO一定会更加火爆,可能都会[_a***_]LOL,因为在每个男生心中,***游戏都有着不可描述的魅力。
现在我们再来说说传播游戏知名度是什么意思,大家都知道今年游戏圈最热的话题应该就是RNG了。在MSI季中赛、亚运会预选赛期间,关于赛事的热度在网络上持续走高,甚至还不时上个热搜。然而这一切除了依靠选手的努力外,最大的前提就是赛事的举办,如果没有赛事这些都不会存在,包括UZI!
我对绝地求生玩家流失的看法
最后说一下绝地求生玩家人数下滑的这个事情,其实任何游戏都不会持续火爆。和守望先锋一样,大概百分之三十的(中国)玩家都是跟风去玩吃鸡的,他们有些并没有接触过FPS游戏,甚至有些还晕3D。除了跟风玩家多以外,蓝洞在游戏运营上也有许多不足,导致大量玩家弃坑,这个不可否认。
最后就是游戏本身热度的下降,蓝洞官方负责人在谈到这个问题的时候也表示,任何游戏都会趋于稳定,从最初的峰值到慢慢平稳,他们能做的就是为现有的玩家提供更好的游戏内容。至于赛事,蓝洞在第一赛季就已经举办了,全球邀请赛在德国也即将开启,跟这个关系并不大(如果非要这样说,也只能怪测试时间太长)。
以上就是我的回答,如果大家还有疑问可以留言,我会为大家一一解答。最后问大家一个问题,你们觉得天禄如果在CSGO拿到世界冠军,会吸引很多玩家入手CSGO吗?
绝地求生本身问题很大啊,怎么能让赛事背锅?***处理好了么?
王者荣耀赛事了解的人多么?玩家多么?赛事除了一个KPL直播有个几百万人看,其他各种小的赛事其实没多少人关注,但是依然阻挡不了王者荣耀成为全民手游~
再者也跟游戏类型有关系。国内早期的DNF、CF,赛事有多少。而且FPS类国内比欧洲确实水平差很多,即便有比赛,没有本土战队,也很少有人关注的吧。吃鸡这种游戏,总感觉少了一点电子竞技的氛围,玩家人数下滑更多是因为游戏本身,确实很容易就腻味了,毕竟有可能连着几把落地成盒,吃鸡要求也挺高的,大家玩着玩着就觉得还不如moba舒服,于是就玩的少了。
好像没有哪款游戏是靠赛火起来的,吃鸡最开始也是直播玩,然后带火的。绝地求生会凉也是情理之中的事情吧,一般人很难感受到游戏乐趣。
到此,以上就是小编对于***赛事的发展历史的问题就介绍到这了,希望介绍关于***赛事的发展历史的1点解答对大家有用。