大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事多而杂的问题,于是小编就整理了3个相关介绍电竞赛事多而杂的解答,让我们一起看看吧。
为什么感觉音游难以产生大规模***赛事?
从过程来说,音游也同其他游戏一样,需要一定的操作技巧;但从结果来说,音游有固定的结果,就像考试的标准答案一样。这当然也会把选手的水平分出三六九等,但这个竞技的过程就没那么精彩了。拿现在比较流行的moba游戏来说,人物之间的搭配组合多种多样,单个人物甚至都有不同的发展方向,使得竞技的过程精彩纷呈,为人们津津乐道。再加上竞技过程中人为操作、环境变量等随机因素带来的变化,使得观看者的视觉和感官体验都随着局势而一起变化。试想一下,人们是更愿意看10个人解同一道方程式的解题思路,还是更愿意看10个人围绕同一个主题写出来的作文呢?我想答案很明确,我们更想看的是有发挥空间的文风,而非固定的解题过程。
试问一个没有利润可图、没有利益可以获得的比赛能拉得到什么赞助。
当然不排除某些情怀大老板,愿意掏这笔钱并且不计回报。
但毕竟,音乐游戏还是小众游戏,玩的人相较于其他类型的游戏真的是太少太少了。玩家间自发组织的线下比赛、或者由机厅承办的也许还可以行得通,大型?……年轻人好好作梦。
更何况国内没有一家大型的音乐游戏制作组,根本无力发起这种比赛。——厨们不要和我提雷亚,没意思真的。
大概会有人说到KONAMI下的BEMANI之于KAC的存在。你要想想KONAMI的规模有多大、BEMANI下成员、作品、曲目数量有多少,全日本有多少的BEMANI玩家。没有人家的底子就不要去比了————当然我默认题主的意思是:“在国内(大陆)开展比赛”。
为什么日本的***赛事很少,格斗赛事却很多?
日本相扑了解一下!日本本来就对***有所偏见,甚至比***在80年代的中国还要偏激。
2020年奥运会的主办过就是日本,当亚洲奥林匹克正式宣布电子竞技成为表演项目的时候。
日本是非常反对的,当阻止不了后,日本甚至有人提出用牛肉和生蚝来作为***项目的奖金。
日本作为世界上数一数二的游戏大国,拥有众多全球知名的游戏公司,玩家游戏群体非常庞大。
但为什么日本***却没有发展起来呢?这与日本的游戏市场与国家政策有关。
红白机的起源就是日本,家用游戏机才是日本的主流 ,而且更多的偏向娱乐,***氛围相当薄弱。
游戏机的日本最喜欢的游戏,这和他们的传统观念“相扑”有关,所以比较钟爱格斗游戏。
现在全球的主流游戏基本都是PC游戏,而日本的PC非常昂贵,所以日本能接触主流***的人很少。
另一方面日本的国家政策规定:经营者为了促进商品销售提供的金钱或物品都视为奖金,而这比奖金不得超过10万日元,换成人民币也就不到6000块。
而***背后就是“商品”,所以要在日本举办***比赛,就意味着奖金不能超过6000块,所以没有人愿意投入。
为什么有些人游戏玩的很菜,但却很关注***赛事,不去提高自己技术呢?
游戏对大多数成为不了职业选手的我们就是茶余饭后的消遣,现实来说,如果年龄稍大一些,其实游戏就变成了社交工具。
不知大家有没有类似的经历,我高中的时候巨爱打游戏,就是那种整天满脑子都在想游戏的人,只要有一丁点时间,我就跑去网吧开上一把。后来上了大学,有了大把时间,反而玩的越来越少了,到了后来变成了如果没有朋友一起开黑,那压根就不想玩。
其实我一直有一个观点,打游戏是为了开心的(除了靠它吃饭),但很多人却搞反了,打个游戏喷人恨不得把抠烂(有那手速练点啥连招不行啊),最后”情绪复杂“的结束了那把游戏,玩个游戏本是为了短暂的快乐,本来就短暂,还要把自己玩难受,图啥呢?
到此,以上就是小编对于***赛事多而杂的问题就介绍到这了,希望介绍关于***赛事多而杂的3点解答对大家有用。