大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于非***fps游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍非***fps游戏的解答,让我们一起看看吧。
非***fps游戏如何设计可以大幅度降低高玩上限,而让所有人获得较好的游戏娱乐体验?
所谓的高玩,无外乎就是在技术和意识方面都比其他人更厉害,通过这种优势来提高获胜几率,这对于那些技术和意识较差的玩家来说,体验肯定是不好的。只要降低游戏的技术门槛降低,加入一些运气类的玩法,那么对于大部分来说,就是相对“公平”的。
用最近火爆全球、发售一周销量登顶的《糖豆人:终极淘汰赛》来举例,这个游戏需要技术,但是并不完全由技术决定,运气也占有相当大的成分。很多关卡机关都是随机的,猜不中就会浪费很多时间,这个意识和技术没有任何关系,也很难弥补回来。
加上60个***同场竞技,相互影响的成分太大了,根本就没法预测,被别人抓住,推下,队友不给力等等。正是因为这些不确定因素,让大部分人都觉得“公平”,***都觉得我也可以有好运气,有机会拿第一。就像“斗地主”和“打***”类似,运气好到一定程度,闭着眼都能赢。
所以如果想设计对所有人友好的射击游戏,降低技术操作,提高运气成分会很有帮助,绝对不能让技术成为获胜的原因,否则必定导致强者会一直获胜。
游戏模式:设计偏***性,降低竞技性,自然高玩们都操作空间就下降了
射击机制:增强设计辅助,弱化弹道拟真度,将压枪等技巧所带来的收益降低,高玩们与普通玩家的差距自然缩小
一个游戏、不论是***因素强或弱,或者是什么类型,都会存在高手与普通玩家,即便俄罗斯方块也有大神和小白,降低高玩上限其实不是很必要,因为要知道很多大神都独辟蹊径,即便机制设置得再“公平”,他们总能找到更有效的游玩方式。
对于FPS类游戏来说,降低竞技性,是一个比较好的方式,既然你题目也说了,非***,那么对于***休闲向的FPS来说,其实不需要刻意去限制高玩们的操作空间。总要存在一些大神,才能更好的带领小白们入坑不是。
(卑微小游,求波关注)
中国真实的FPS***水平是什么样的?
四个字,一塌糊涂,你可能不相信,但是让我详细的给你分析一下你就懂了。
首先作为中国FPS启蒙作的CS,中国有在世界上拿到什么奖项吗?并没有,然后是国内自我安慰一般的CF,其魔性的手感不知道毁了多少FPS玩家,可以这么说,因为国内CF的存在使得中国FPS圈一直没有任何可以一战的玩家。
然后就是彩虹6号这类及其需要思考的游戏,中国依然上不了牌面,所以国内的FPS水平真的是一塌糊涂,你可能会说,绝地求生啊,我们绝地求生厉害啊,对啊,结果还是因为红衣军和开挂这种没品的东西出的名,真要是靠谱的玩家真的没有几个。
为什么中国与欧美在FPS***游戏的差距这么大呢?
技术的话,中国很少真的是因为热爱而玩,很多都是奔着赚钱去的。欧美很多就是兴趣爱好,真的热爱。
热度的话,当然是中国啦,为什么呢,人多呗,基数就大了啊
谢邀。
我在2003年加入游戏行业的时候,就有了电子竞技的说法。2006年的CHINAJOY,当时由陈天桥资助举办的电子竞技高峰论坛上,前来讲话的还是何慧娴女士(中国奥委会副***),演讲的内容也是对电子竞技的关爱和支持,当时盛传电子竞技有望进入2008奥运会,成为正式比赛项目。
从承办方和协办方不难看出,这次高峰论坛的发起方其实是盛大网络,协办的浩方也是当时一个比较火的对战平台,讨论的事情是战队俱乐部化和运营。前来参会的人可谓是当时游戏圈里的风云人物,我当时在地方工作,代表山西报业以驻太原高新区总监身份参加,和我一排坐着的是丁磊、雷军。唐骏当时是盛大总裁做在我前边,也就是第一排,陈天桥坐在第四排比较靠后。
大家一定会想,怎么2006年就召开这么隆重的大会,中国的电子竞技如今却不如海外呢?题主觉得FPS游戏比海外落后,实际我们竞技类产品都比较落后,我们只是MOBA比较强而已……这就说明,中国的电子竞技是滋生在企业层次之上的,而不是海外那种社会或国家层面之上。
2006年的这次大会,我没有任何心得感受。我和大家描述下会议的过程吧,在台上各类嘉宾演讲的时候,我身边的丁磊在看短信,雷军也是(那时候他不代表小米哦,是金山西山居),不是玩哦,那时候没什么手机游戏,也就是说在忙各自觉得需要忙的事情。唐骏到是很认真,第一排实在不敢干别的吧。
会议结束后,我们第二排的人,基本都是起身就走,陈天桥被最后几排的媒体记者围住,我好奇的看了下,竟然不是问什么问题,而是拍照合影。走到门外,盛大作为主办方为参会人员准备好了会议资料和信封,回去后发现信封里写了一份希望大家关注电子竞技,好好报道的感谢信,并放了4张毛爷爷。据悉参会者人手一份。
这时候或许你懂了,这个2006年开的会,只是一个会,它对实际定性电子竞技到底算不算运动,没有起到任何作用。在2006年至今,游戏产业经历了页游,手游大热的各个环节,却从来没有遇到过电子竞技大热,一直不温不火。就算现在年轻人觉得电子竞技听的多一些了,也是直播或者游戏电视台带动起来的关注。
中国FPS***出现过断层,以前CS1.5 /1.6年代的时候中国一点都不弱,10年前还拿过世界冠军。
后来都玩网游了网吧玩CS的少了,再然后CF/CSol什么的出来了。同样在12年CSGO正式发售的时候,CF第一把火[_a***_]也在同年出来。
当年国内FPS游戏竞技性都不是很高,都在打僵尸和秀英雄武器,充钱的鄙视没充钱的,没充钱没烟雾头,没闪光镜,没快速换弹夹,没别人***多,***性能没别人好,同水平被别人RMB碾压。技术练练就有,没钱是真的没钱,该被鄙视还是被鄙视。
小的时候打CS一直被人杀的反应是这个人真吊,枪法真6;经过CF洗礼后,一直被杀想到的是艹NM的挂B.
所以国内FPS给我的感觉很浮躁,充斥着氪金,鄙视,装X,外挂,有技术并不能让人看得起你,你还得有钱买装备。人一浮躁,反正我有技术也打不过你,反正都这么不公平,我就开挂,这种情况下,开挂是没有负罪感的,反正这游戏也不存在什么公平。
开挂的风气,就是这样在这些游戏里遭遇到各种不平衡不公平待遇后,破罐破摔形成的不良风气,开着开着就习惯了,哪怕是后来有了相对公平平衡的游戏,这些人照样会开挂。
我当时一直在玩CF,后来真正接触CSGO还是几年后,才发现这两个游戏的竞技性不在一个档次上,可是我们已经落后国外玩家几年了。
如果当年CSGO能够在国内出现成为主流FPS游戏,经过几年发展,就凭中国玩家的基数,出现几个顶尖天才绝对没问题,到现在不说多强,世界前几强队肯定也有一席之位。
到此,以上就是小编对于非***fps游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于非***fps游戏的3点解答对大家有用。