大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***酒店游戏不全的问题,于是小编就整理了2个相关介绍***酒店游戏不全的解答,让我们一起看看吧。
为什么moba类游戏会有晚上好上分的说法?
谢邀!为什么都玩游戏的普遍都认为晚上好上分?这其实并没有什么科学依据,只是晚上玩游戏可能游戏体验要好一些而已。因为晚上的坑比白天少,而晚上小学生也基本都睡觉去了。
首先大晚上还在肝游戏的,大多都是具有电子竞技精神的玩家,他们几乎都是游戏的深度爱好者,对游戏的技巧和钻研比寻常玩家要更深入。这样大晚上匹配到的人,大概率都是比较会玩的,都知道队伍配置要合理,什么时候该收兵线,什么时候去团战,什么时候去打龙等等。虽然都会有输赢,但是游戏体验要好很多。
而游戏不全都是会玩的,还有一些娱乐型的玩家,这部分玩家对游戏的钻研就没有那么深,掌握的技巧和意识也就不足。白天匹配到***型玩家的概率大,这部分人就没有晚上匹配到的那些会玩。一旦匹配到这样的玩家,游戏体验可能就不太好,甚至还会因此引发“喷战”。
其次还是游戏体验问题,大部分玩家都不喜欢和小学生一起游戏,因为很多小学生不仅坑,还意识不到自己坑,又喜欢呜呜咋咋的,这是很多玩家不喜欢的地方。其中Dota还好,几乎没什么小学生,LOL就有些多了,至于王者荣耀小学生数量就更夸张了。而小学生一般都是受限于父母的,所以到了大晚上的,小学生几乎都没了,就算不是自己说的,也被其父母强制喊睡了。少了这部分小学生,很多人就会认为坑少了,上分就容易了。
在我看来,其实白天和晚上都差不多的,你能匹配到坑,别人也会匹配到坑。不可能说你匹配到坑的概率为30%,而别人匹配到坑的概率只有20%甚至更低。打不上去的原因其实只有一个,那就是你自己就是个坑,纵使你不想承认,但他确是事实。
4月12号绝地求生发布更新内容,怎么评价此次更新?
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在今天,绝地求生迎来了1.0版本的第10次更新,进行了一些比较大的改动,和各位玩家的游戏体验息息相关的哦。
首先,毒圈的改动,
可以看到
减少了毒圈的等待时间,但是毒圈的移动速度比以前慢了很多, 所以各位玩家以后可以不用担心被毒死了,按这个毒圈的移动速度,是可以跑过去的,但是后期的毒圈伤害更高了,以前决赛圈还可以卡包打药的玩家,估计要凉了,所以各位玩家到后面决赛圈,一定要选择第一时间进圈哦,不然估计几秒就会被毒死,并且最后毒圈基本会刷在陆地。
改动了拾取衣服,以后所有的地图都捡不到衣服了,所以喜欢大衣的玩家估计得嘤嘤嘤了,不过道具掉落等没有变化,并且新增了新的场景,在地图的北部新增了名为Oasis的区域,并且西北部新增了一个名为Alcantara的小村庄,新增了更多的车道, 越野路和载具刷新区,以方便地区之间的来往,并且北方会高概率出现高级物资。
最后,组队改动, 你可以通过点击其他玩家的战绩页面内的邀请(invite)按钮,与其他玩家组队,并且队长除了踢出按钮,你也可以通过点击好友列表内的“组队”按钮踢出任何队长可以踢出队友。
4月12号,绝地求生1.0版本进行了第10轮更新,本次更新包大小约为6.4GB,耗费了玩家大量的时间和耐心进行了下载。4月13号下午4点多,绝地求生发布公告称将通过热修复撤销昨日更新的刷圈机制,因此可以得出,4月12日的更新是一次完全失败且引发众人愤怒的更新。
1,刷毒圈的时间速度产生改动。本次更新大幅缩短了蓝圈等待时间,在第一阶段5分钟搜索时间后玩家基本总是在跑的路上,以至于游戏中形成了:“落地捡到的装备直接用到死或者决赛圈中,没有空余时间搜索其他装备,更别说找争抢空投了。”许多玩家昨日更新后,甚至拿着S686或者UZi、UMP9等***进入了决赛圈。
2,加快了前期缩圈速度,减慢了后期缩圈速度,加大了后期毒圈的伤害。这项改动更为致命,此项改动配合上第一项改动,导致玩家如果开局跳至偏远地区,如果没有载具,基本是在慢性死亡,另外玩家互相对峙的时间减少,很多玩家稍微犹豫便会毒死在圈外,这种没被敌人打死,却被毒死的感受是最气的。
3,决赛圈永远刷新在安全区中心,外观作憋玩家高兴坏了,坐等人头送给上门。蓝洞称为了减少决赛圈随机性,提供玩家公平对抗的体验,所以决赛圈只会刷在安全区中心,但是在目前外挂泛滥的情况下,***玩家只需跑到安全区最中心,便可以做到一个个辛苦跑来的敌人送人头送快递,可以说体验是非常差了,这项改动简直是***者的***。
4,沙漠地图的区域物资优化,这项改动还是比较好的,过去地图边缘区域基本属于无人区,以后可以大大提高利用率。
正如上文所说的,多项刷毒机制的改变让大量玩家的体验大大减少,在***泛滥、服务器日常崩溃、频繁掉进游戏Bug等众多糟糕情况下,众多玩家还依然热爱绝地求生的原因是什么?自然是紧张***又不失欢乐的游戏体验,大家喜欢钢枪的可以玩城战、抢空投,喜欢苟的可以和队友聊天、看风景等等,而这些在昨天的更新之后统统都变了。
从昨天开始,所有玩家在落地开始之后便开始和毒圈竞跑,装备没有、药品没有、看见敌人后你不敢打他,他不敢打你,双方一耗费时间便统统毒死在圈外,整个游戏不再是枪战竞技游戏,更像是《跑男》《Running Man》了,试问玩家怎么能不骂?
在玩家的怒骂之后,蓝洞显然也认识到了问题,宣布4月13日通过热修复撤销所有改动,等测试好之后后续再公布结果。
所以,蓝洞为何要更新昨天的内容?测试服的作用体现在哪里?4月12日的更新仅仅是在测试服公布同样改动的1分钟之后便宣布正式服更新,这样的游戏更新除了蓝洞这种小作坊以为,玩家还从未在其他游戏厂商身上看到过。
所以,有人感概道:“原来,蓝洞游戏更新是靠心情啊。”
1. 减少前两个毒圈等待时间
这个改动就是削弱落地抢车,去远处空城搜装备的人。你落地抢枪,人家落地抢车。远处空城搜一波整装满员回来。你在P城R城打得累死累活。好不容易减员一两个当了城主结果被这些人一波端了。你说气不气。这种战术收益高,风险小,直接让随机航线跳伞这种事情变得没有意义。肯定是违背了蓝洞设计的初衷的。改动之后,这些人现在没有足够多的时间搜装备了,跑了一半可能就得开车回来。这个改动相比会让落地钢枪更激烈一些吧。
2. 增加后期毒圈的伤害
这个改动意义很明确。到了后期应该是大家争个你死我活的时候。而不是让LYB蹲在后面吃毒,等你们死的差不多了再跑进毒圈。现在谁都得提前准备,第一时间进圈。这个改动和前面的一样,也是增加游戏性,强化大逃杀这一个核心主题。
3. 去掉地图中掉落的衣服
今天上午蓝洞官方微博发布消息称,4月12号绝地求生将要迎来1.0版本的第10次更新。和以往的评论不同,这次竟然没有人在微博下评论“cnmlgb”
而是变成了一位自称72个优点的小姐姐。
那么彼此更新都有什么内容呢?
- 调整了毒圈的平衡性,安全区加快,降低毒圈的最大移动速度,毒圈越小速度越慢,伤害变得更高。所以以后大家不能在一个地方长时间停留,但是决赛圈有了更多的时间分析打法。
- 地图的话主要改善了沙漠地图的东北、西北地区,在这些地方增加了村庄和区域。新增了车辆刷新点和车道,方便玩家到达,而且这里会是******点。应了那句话要想富先修路…
- UI和UX方面,现在可以查看别人战绩,在战绩页面里点击邀请。房主现在可以踢出玩家,颇有QQ蓝钻的风***。
- 修复了一个地毯等材质上听不到脚步声、***被室内植物挡住等小Bug。
具体的更新我这里就不多介绍了,因为***里面有,我只是总结一下供大家参考。主要是对这次更新有什么看法?
怎么评价这次更新?
- 蓝洞更改地图主要是想让玩家更加均匀分布,而不是集中在***等大区域。这样做还是不错的,给玩家有了更多的选择性。
- 关于毒圈的修改,我觉得蓝洞应该是鼓励玩家移动而不是一门心思的搜集或者卡人。通过安全区来加快玩家的节奏和战略部署,毒圈的减速和加伤害意外鼓励大家正面战斗。
总体来说这次更新还是有很多人性化的地方的,蓝洞也是慢慢在优化游戏的细节。说明蓝洞正在努力成长,几次的***模式也是印证了这一点,希望蓝洞再接再厉,摆脱cnmlgb的“祝福”。
到此,以上就是小编对于***酒店游戏不全的问题就介绍到这了,希望介绍关于***酒店游戏不全的2点解答对大家有用。