大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***游戏好还是不好的问题,于是小编就整理了2个相关介绍***游戏好还是不好的解答,让我们一起看看吧。
你们觉得游戏的竞技性和娱乐性哪个更重要?
这里是喜***的小白
电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是游戏)。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。
要问游戏的竞技性和娱乐性哪个更重要?我们先来看看游戏的定义,游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
所以,游戏之所以称之为游戏,那游戏性必然是首要的。如果一款游戏,竞技性占据了首位,游戏性很弱甚至没有的话,这样的游戏虽然理论上是可行的,但是现实中是很难存活的。最好的例子就是RTS游戏,早期的RTS游戏是以***性为主的,玩家们的战斗也都是暴兵互A而已,不需要很多的操作和战术,简单暴力而又乐趣十足。
但是随着RTS游戏的发展,竞技性的成分越来越重,直到《星际争霸2》为止,游戏的竞技性达到了巅峰。游戏中的单机剧情基本不超过10个小时,几乎所有的玩法都集中在了竞技性上,这就导致游戏对于操作和意识的要求越来越高,也越来越不适合普通玩家。大家玩游戏都是为了***,没有谁是为了竞赛而来的,而《星际2》中你不仅要极高的APM,还要有灵活的头脑和多变的战术。如果你不具备上述实力,那么基本上你很难有任何游戏体验。
不仅如此,对战双方经过紧张的战斗,高强度的操作,斗智斗勇之后,无论是胜利方还是失败方,都很难从游戏中体会到乐趣,压力无法得到释放不说,反而会更加疲惫。RTS游戏发展到后来基本已经失去了游戏的基本***功能,进而成为一种纯竞技游戏,这也就导致了RTS游戏玩家越来越少,最终不见踪迹了。
所以说,一款游戏想要成为竞技游戏,首先要在保证游戏性的基础上,否则纯竞技***戏根本就没有玩家群体,没有人玩,也没有人看,竞技性再好再平衡也没有存在的意义了。毕竟世界上的游戏类型有很多,没有竞技性的游戏更是多如牛毛,只要游戏性强就不会缺少玩家,而过于强调竞技性的RTS游戏,已经很难在见到了。
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(图片来源网络,侵删)
我觉得各有各的吧
比如王者荣耀等一些和好友玩的游戏,主打是竞技性,如果如果***性过高的话可能因为太浪而被队友骂
比如火影忍者等一些看自己技术或者战力压制的游戏主打***性,技术够高完全是欺负别人,战力压制的话并没有什么竞技可言
站在客观的角度来看,游戏游戏,顾名思义,是为了给大家带来快乐,为大家带来普遍的***性,可玩性,从而达到让参与的玩家精神上的愉悦与满足,使之快乐。
但是现在有些游戏注定不会只能是***的项目了,已经成为一种竞技,一种比赛,一种对战项目,通过不断的学习,操作,提高自己的游戏能力,通过一次次微操,细节,甚至心理博弈,击杀对手,碾压对手,让对面恐惧,绝望,登上荣耀之颠,这才是电子竞技。
二者我个人认为认为***性重要,很简单,我们为什么玩游戏,为什么喜欢玩游戏,就是因为友谊能带给我们快乐,而这种快乐是别的东西所代替不了的。
在我看来呢,竞技***戏就是输赢很重要的游戏,游戏是在竞争,有目标的有结果的游戏。******戏就是不需要在乎输赢,主要是就是在游戏中就能给你带来快乐,过程让人愉悦。
游戏的定义就是为了消磨人们的空闲时间,为人们带来欢乐。所以游戏的重心肯定是在***上,毕竟***性才是人们对游戏最重要的评价之一。至于竞技,其实竞技只是游戏***性的一个延伸,很多人自己除了自己玩游戏,还喜欢看游戏比赛,喜欢那种紧张***的感觉。
当你把游戏作为自己空闲时间来放松身心的工具时,游戏对你来说它的重心就是***。当游戏被带到赛场上时,有无数的职业选手为之奋斗,他们的工作就是游戏,他们靠游戏来养家糊口,这样你还能说游戏的重心对他们来说也是***吗?不,你不能。
在游戏职业赛场上,每个选手都要有足够的竞技精神,他们为了胜利而奋斗,这和体育场上汗水累累的运动员没什么两样。以篮球为例当初篮球何尝不是被认为是一个游戏,有多少少年因为打篮球而被家长训斥。现在篮球已经是一项运动赛事,形成了职业化的市场。现在的电子竞技就如同当年的篮球,足球等。
当它成为一项竞技性的赛事时,或许普通玩家只是把它当做***的方式,而职业玩家缺要把它当做生活。
竞技性和***性都有各自的特色!
就看我们玩家是什么样类型的了.
1.如果我的闲暇时间很多,而且[_a***_]的无聊,我觉得***性的游戏对自己就很重要了,而不是竞技性了,因为***性的游戏尤其是网游居多,多数都带有剧情,很容易溶于进去,把自己当成主人公发展剧情,既能打发时间又能感到很***很放松,这种生活岂不美哉,工作好好工作,闲暇进入剧情享受.
2.如果自己喜欢用脑,时间不是太多但又有些时间,那么选择竞技性的,我就喜欢竞技性的.尤其是玩家和玩家之间的对决,这种类型的玩家,我觉得竞技性就对我们很重要.
各自有各自的特色,当然这都是建立在我们有充足的业余时间玩哈,毕竟工作或者生意,正事,要放在第一位,游戏只是精神上的放松!
玩游戏就一定没前途吗?如果是***呢?
还是学业为重,你口才不好,也当不了主播,职业需要很高的学历,首先要把学业弄好,打游戏打的无法自拔的,肯定没有前途,除非是学习很好的,但一般打游戏打的无法自拔的学习都是学渣😂
,我是凡人,这个问题我来回答
- 玩游戏会有前途,那就是当著名职业***选手,但是玩游戏的人千千万万,能成为职业选手的那个人未必就是你
- 游戏没少玩,命令与征服,95红警,大富翁,帝国,星际。包括最早国内的网游鼻祖倚天,但是在2015年之前***不被人认可哪怕被认定为第99个体育项目,当初高中时候参加星际比赛,打到城市4强(二线城市)曾经有职业战队来找,回家跟父母说了不想上学了,去打游戏,现在我还记得皮带+扫把的男女混合双打。大学毕业找工作难,自己又喜欢玩魔兽世界(毕业时20007年)。靠魔兽能养活自己,800G一张点卡,每张点卡价值30元,日进金币超过1W。(非工作室)但是当你的兴趣变成了你生存的手段的时候,你就不会再有兴趣了,每天机械的做同一件事,而且是每天十几小时的做,后来果断放低自己,找到工作,一点一点的往上爬。游戏又变回他原来的味道。
- 再来说说现在的大环境,***选手赚得多,主播赚得多,但是有句老话,都见过贼吃肉,谁记得贼挨打。中国有多少人玩游戏,站在金字塔顶端的***选手有几个?普通人玩几个小时,***,***选手要重复一个细节几十几百小时,当初曾经看过职业CS战队训练,显示器上3厘米宽度,BOT跑过,要求***爆头,几乎就是一眨眼。这份辛苦你能承受么?承受这份苦的人才有机会站到顶端
- 再来说说其他的,***毕竟是青春饭,当你手脑反应慢了之后,你还剩下什么?生存技能会多少?为人处世懂多少,专业技能是什么?你会说可以当解说,当主播。但是记住三十年河东,三十年河西,每年多少职业选手退役,成功的主播,解说,也是凤毛麟角。而且还有一个大前提,那就是你所在的这个游戏领域还在足够的火爆。否则,游戏都没了,你解说什么?直播给谁看?
- 所以踏踏实实的才是最好的选择,你敢拿青春赌明天?
- 这是我的一些看法,希望对你有一些用
很高兴看到这样的题目,我之前身边也有朋友讨论过,今天在这里跟大家分享下我的观点。
我认为万事没有绝对,所以玩游戏肯定也会有前途的,如果走的是***职业道路,那前途应该会相较于更好一些。我觉得分析一个事物是否有前途,我们应该用发展的眼光来去看待。这里的玩游戏看问题,应该是目前当下一些比较火的电子竞技类游戏以及个别格斗类、体育类游戏。目前是全球赛制比较完善的一个生态链,从官方周边发行到组织比赛,从民间直播到社会***学校的成立,无一不说明这个游戏不但好玩,而且可以玩得更好,甚至像韩国专门把网络游戏做成一种绝对的产业来发展。
今天我讨论的范围相对于较小,我单纯从几个点来进行分享交流。
首先是技巧性和操作性,我印象当中70-80后应该是大部分错开了游戏直播这个行业,因为在这个年代网络游戏刚刚起步,还没有什么游戏直播,而至于***应该最多的就是星际争霸、WAR3这样的。在这个年代里,我印象在上大学的时候,崇拜的是SKY,MOON等等,此时的***游戏讲究的是一个APM(APM=Action per minute 就是平均每分钟的操作数),通俗讲就是所谓的手速。SKY的APM大约是280,也就是说这位玩家1分钟之内操作280下,差不多每秒操作5下,大家自己可以试下,你联系在键盘上击打次数,而且这样的操作要在高度紧张的状态下持续战局长达30分钟左右,反正我是做不到。我们在反观SKY,据说在年轻时候的他每天要保持高度压力环境下的5小时训练,试想一下我们现在有多少人通过这一条呢?我觉得起码很多人都会被刷下来。
其次接下来我们再看下***的成才率,我记得我在高中这个年龄段,面临的是《还珠格格》热播,社会掀起一片“报考电影学院的***”,可是现在反观呢?那一代人成名的不多,扎堆的流量鲜肉又急剧迸发,今年的***行业寒冬,让多少演员都没有了工作?相对于***,目前虽然社会上出现了很多***类的学校,可是大家去仔细了解一下,***学校的录取规则以及学习内容。先说录取规则,大家不要总以为学习不好就去混混这样的专业就可以了,其实你有没有发现你身边很多学习又好玩游戏又玩得贼好的人?因为这样的人更愿意去钻研游戏的机制。像由《LOL》转型到《PUBG》的韦神,这样的人太少,同样你仔细看他的直播,这个人绝对是个天才,个人素养也是极高。再来看***学校的学习内容,之前看过一个新闻,上面写的是***班数学老师临时有事儿请***,辅导员让大家改上电竞练习课,当班同学一片哀嚎。因为爱好游戏当成一种学业或者一份工作,起码很多人是无法接受的。LOL的课堂里面,让大家保持一整天的辛德拉平A教学,试问有几个人能坚持下来?当然我没有去否定这个不好,也不是夸大极致,但是我们总归要对自己有个预设和认识,再去选择这份工作的时候,试问一下自己真得做好准备了吗?
最后我也想说出一些自己的引导式的分享,如果大家真得是决定走向玩游戏甚至***化的路子,我觉得不妨先去学着做一些游戏直播以及游戏视频制作类的工作,我目前就是在做这个但是发现远没想想当中的那么简单,粉丝上不去***没内容质感,剪辑录像拼接创意都要自己一个人去完成。但是我还是在坚持,当然我也有自己的主业工作,我再想如果我这份副业要是能做好,做大,我应该也会全力来去做,因为毕竟头条里面很多游戏大神再做自媒体的过程中都获得了不小的成功。
到此,以上就是小编对于***游戏好还是不好的问题就介绍到这了,希望介绍关于***游戏好还是不好的2点解答对大家有用。