大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于暴雪***赛事的问题,于是小编就整理了3个相关介绍暴雪电竞赛事的解答,让我们一起看看吧。
《魔兽世界》来自正式服的机制,暴雪“忘记”移除,成怀旧服的战场竞技比赛,如何评价?
《魔兽世界》怀旧服近日被玩家挖掘出一个存在于正式服的机制,那就是“战争游戏”,是指定队伍进入战场对抗的玩法,没有PVP荣誉奖励,只是单纯的以输赢作为最终目的。但现在怀旧服里面包含的是所有战场,即使奥山大战场都可以开启“战争游戏”模式,有意思的是这机制本身并不存在于60级版本里面。
在二月份的测试服,也就是祖格阶段的测试数据里面,就存在有“战争游戏”的字符串。但当时传出的说法是暴雪正在准备为怀旧服举办战场竞技赛事,“战争游戏”的数据只是为赛事服所专设的机制,具有观众模式和指定队伍加入指定战场功能的“无荣誉”竞技,并不是开放给所有玩家的玩法。
但随着祖格的解锁,玩家发现在怀旧服的所有服务器里面,都可以正常使用“战争游戏”模式。
更为意外的是,关于怀旧服增加“战争游戏”的做法,之前并未看到暴雪有任何的蓝贴说明。要知道坚持“原汁原味”的怀旧服,暴雪是稍有改动都会提前给出解释的,不管是BUG修复或者像位面那样的新增机制,“战争游戏”的悄无生气出现并不符合暴雪的“原汁原味”主张。
在玩家自主挖掘出“战争游戏”之后,迟迟未看到蓝贴的情况下,不得不主动去询问暴雪是不是真的会继续保留怀旧服的“战争游戏”。现在暴雪给出的答复就是,已经决定不会移除怀旧服的“战争游戏”,但可能会对玩法上面进行一定的调整,具体怎样调整得看后续的表现。
“战争游戏”加入到怀旧服,会活跃PVP竞技氛围,相关赛事也会更方便举办
怀旧服出现“战争游戏”或许是有违“原汁原味”的宗旨,但大多数玩家还是持欢迎态度。因为没有荣誉的战场,指定相同水平的队伍进行战场较量更能获得技术上的挑战,怀旧服现在的野外PVP环境,真的不如以“战争游戏”的方式把战场变成纯粹的PVP,热衷于PVP的玩家在战场里面还是能收获不少的乐趣的。
不管暴雪有没有意向去发起正规的战场竞技赛事,“战争游戏”的出现也会让那些有实力的玩家社区自主去发起战场竞技比赛,比如method这样的魔兽团队,已经开始***进行“战场挑战”,插旗挑战已经进行过数轮,现在的“战争游戏”也将把战场变成怀旧服的团队竞技比赛,其观赏性来说还是比插旗SOLO要高很多。
所以说,暴雪在测试服的时候把正式服的“战争游戏”移植到怀旧服里面,还有带有很明确的目的性。那就是把怀旧服的战场变得更具竞技价值,而不是现在的只为刷荣誉,也方便了魔兽直播的节目效果挖掘。但“战争游戏”的无荣誉设定也明确了这不是针对普通玩家的机制,简而言之就是赛场机制,暴雪“忘记”移除的做法,也更像是有意为之,毕竟早前是一直强调“原汁原味”的怀旧服,引入新的机制也担心玩家的抗拒心理。
魔兽世界怀旧服里面的战争游戏,是要用来做战场比赛的。
现有的战场没有组队对战的这个功能和战队对战的比赛方式,所以官方为了举办战场的比赛、使得战场比赛更加合理,把正式服里面的战争游戏移植到了怀旧服当中,这样就可愉快地组织各种战队比赛了。
这个战争游戏甚至可以组织像正式服里的3v3竞技场比赛,还有1v1、2v2等形式的趣味***比赛,极大的丰富了魔兽怀旧服的PVP比赛功能。
战争游戏里甚至添加了ob功能,这样在举办PVP比赛的时候就能更好的做直播节目了,也就能够让广大魔兽玩家更好地观看比赛,这对于魔兽世界怀旧服的玩家来说,是一个***,大家都期待官方后续的一个操作吧。
受***肺炎疫情影响,暴雪为中国站《守望先锋联赛》作出了怎样的安排?
受新型冠状***引发的肺炎疫情的影响,暴雪在上月宣布了将原定于二三月份在中国举办的《守望先锋联赛》取消,但暂未透露后续的安排。
现在,该游戏发行商已经公布了新的***,但赛事地点也转移到了韩国举办。
暴雪表示,原定于在中国上海、广州和杭州站的比赛,都将更换至韩国首尔的一家工作室。
【来自:Blizzard,via TheVerge】
重新安排的《守望先锋联赛》,将分别在 3 月 14 日和 3 月 21 日(第 6-7 周的周末)进行。
原定于在美国迈阿密和亚特兰大举行的比赛并不会受到影响,具体时间或很快宣布。(以及 3 月 7 日这个周末在首尔东大门设计广场举行的 OWL 比赛)
出于安全的考虑,《英雄联盟》LPL 春季赛(中国站)已于早些时候被宣布推迟,韩国站取消了现场观众,原定于 4 月在柏林举办的《绝地求生》竞标赛也被推迟(后续日期暂未宣布)。
2 月 8 日(上周末),暴雪在美国纽约和达拉斯开启了《守望先锋联赛》的第三个赛季。下一场则安排在 2 月 15 日开始,地点选在了费城融合战队的主场。
如何看待暴雪比赛输本soo又输了呢?
谢邀
笔者推测题主所说的暴雪比赛,应该是指2017年的Blizzcon年终总决赛吧,在[_a***_]上输本在2:1领先的情况下被Rogue连扳3盘成功逆转,无奈地拿下了自己职业生涯的第十座primier级大赛的亚军,这也是输本距离现在最近的一次亚军了。
这次暴雪杯的失利,也是对Soo伤害最大的一次,不仅仅是因为错失了多达10余万的奖金差额,更是因为输本的职业生涯已经接近末期,他已经不像年轻时一样意气风发,任何一次亚军都有可能摧毁他的心智。
但是比赛终究是残酷的,之前的九次亚军咱们姑且不谈,就Blizzcon决赛上的表现来说,Rogue比输本的确更配得上这座冠军。
首先,心理因素的问题是肯定的,soo在2比1领先的情况下,由于一次低级的建筑学失误没有防住Rogue的快狗反扑,之后的两盘比赛就出现了失准的情况,在第三盘狗毒爆无论是进攻时机,还是操作的细节,都达不到输本应有的水准,而这些许的失误也让soo收到了惩罚。而在第四盘,soo更是被Rogue多线打得找不着北,在OB视角下,他完全地迷失了,最后在后期被科技领先的Rogue强势碾压。
到此,以上就是小编对于暴雪***赛事的问题就介绍到这了,希望介绍关于暴雪***赛事的3点解答对大家有用。