大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于青年发展与***游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍青年发展与***游戏的解答,让我们一起看看吧。
- 如何看待近些年影响青少年的电子游戏,以及电竞进入亚运会?
- 杨洋、江疏影主演的《全职高手》很受年轻人喜爱,电竞游戏真的可以当成一种爱好吗?
- 就目前游戏行业对青少年的危害来看,应当取消电竞类比赛吗?对此你有何看法?
如何看待近些年影响青少年的电子游戏,以及***进入亚运会?
我觉得电子竞技进会其实是一种历史的必然。
就像一部lpl的宣传片一样,足球、篮球在刚起步的时候都被认为是另类,不入主流。可是进过这么久的发展,世界杯、NBA已经成为了全球排名前几的体育赛事。大家也都以成为球迷而自豪,肆意享受着比赛带来的乐趣。
现在的电子竞技也在刚起步的阶段,还需要走很长一段路才能融入主流。而这次入选亚运会表演赛其实就是一个很好的鼓励和证明。
一方面,现在的电子竞技比赛观众数量很多,有大量的玩家基础。虽然没有走出们去锻炼身体,但是锻炼了脑力。同时拼搏、团结、不放弃等精神和奥运精神是一致的。
另一方面,电子竞技的缺陷也有。比如比赛项目不确定。现在是lol个pubg火,就比这两个,但是过个7-8年又不知道是哪个游戏火了,到时又得换项目。不同的厂商就代表不同的合作,很麻烦。同时选择游戏也会得罪很多其他游戏的玩家。
电子竞技本身是一个很好的东西,但是青少年沉迷网络却是一件很糟糕的事。有一点一定要注意,就是让电子竞技的影响力增加的同时,如何避免更多的青少年沉迷网络。
如果能做好这点,电子竞技进入主流也就不远了。
杨洋、江疏影主演的《全职高手》很受年轻人喜爱,***游戏真的可以当成一种爱好吗?
回答问题前, 鸭子君想追问下, 问题里提到的''***游戏''是什么意思? 是指 ''玩LOL的路人匹配'', 还是指 ''参与LOL***比赛''. 那么先***设问题是以 ''玩LOL的路人匹配可以当成一种爱好吗?''
答案是: 可以
废话不多说, 把玩LOL当***好, 和把玩游戏当***好没什么区别. 玩游戏只要适度就是健康的娱乐行为. 鸭子君没事也会去LOL耍几盘***下.
那么如果把问题理解成 ''参与LOL***比赛可以当成一种爱好吗?''
答案是: 不可以
要参与***行业, 是必须要充满爱好与热情. 但仅凭爱好就想参与***比赛? 不要太看不起真正的职业***选手. 现实不是电视剧, 没有主角光环.
大家认为爱好有高下之分么?
有的,如果你在填简历时在爱好这一栏里填的是看电影、打游戏。那么一定没有写填弹吉他的应聘者有吸引力。
原因很简单,【爱好本身是没有高下之分的,但是对爱好的投入量级让它们产生了等级划分】
很明显,看电影、打游戏是没什么成本的;哪怕学吉他蛮简单的,那也一定比前者投入的成本高。所以大家更愿意选择后些。
但是如果你的影评每条都有十万加的浏览,如果你的游戏有王者200点(虽然小强是刀狗)。那么肯定比9102年还弹不好《平凡之路》的吉他爱好者强啊。
小强年轻的时候也认为自己的爱好是游戏,于是我就去做游戏了,甚至成了一名游戏动画师。却发现,我并不喜欢K帧这个工作。反而更喜欢文化层面的东西,比如世界观、人物故事。
所以大家看到了一个知乎游戏话题下的高权重答主,这是我的爱好。事实上一个爱好的高低评价也很简单:投入成本,取得阶段性成果。
知乎上有很多人晒书单,说自己喜欢读书。一个答案上万赞,其他答案无人问津。这很明显就是没能完成阅读-内化这个过程,真正爱好读书的人是能在他其他的答案中找到文化底蕴的。而不是一个答案爆火,而其他答案无人问津。
所以,少年呀。把游戏作为爱好,或者说把游戏作为一个可以说出口,乃至写在简历上的爱好是成本很高的。但是真的喜欢,那就去尝试吧!
谢邀。
我是安心酱汁我来回答您的这个问题首先我们先来谈谈杨洋和江疏影主演的《全职高手》
由十一月执导,杨洋、江疏影、赖雨濛以及赖艺等人领衔主演的电视剧《全职高手》目前正在热播中,该剧主要讲述的是职业***大神叶修,在从“嘉世”退役后,全部清零,从组建兴欣战队开始,为梦想重回荣耀战场之路的故事。
作为一部全剧几乎不谈恋爱的电视剧,这可谓是国产剧中的一股清流。据悉,整部剧中,几乎没有爱情线的走向,有的只是竞技的青春热爱与奋斗。
再来谈谈 ***游戏是否适合当成一种爱好,
在***的发展至今 从不看好 到现在的风生水起 不管什么游戏 手游还是网游 只要有人气就办比赛 搞热度 都弄得有声有色的 还有一些知名游戏 很多职业选手都能赚到一笔不菲的工资 慢慢的被人民认可 因为他已经形成了产业化 所以大家都释怀了 也渐渐的接受了电子竞技 所以我认为 ***游戏是可以作为爱好 去普及的,
就目前游戏行业对青少年的危害来看,应当取消***类比赛吗?对此你有何看法?
首先电子竞技不等同于玩游戏
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养[_a***_]精神。而单单的玩游戏无法体现出***的精神,所以两者之间是有包含和被包含的关系。
现在科技以及第三产业的发展,游戏领域的利润是非常巨大而且前景广阔。游戏行业的利益驱动了一大片企业投身于研发游戏的领域,每个季度游戏带来的利润这个在经济报告中可以查到。越来越多类型的游戏出现,而且现在手机都普遍度以及人们对于手机日常的依赖度来说,手机游戏又是一个巨大的发展方向。没有一家企业说是放弃这一块香饽饽,就目前的数据报告是玩游戏的主力军以青少年为主,学生占主力。三十岁之后的人就逐渐减少,这就导致了一个问题,游戏做出来的目标客户人群就是青少年,但是让青少年过多接触影响青少年自身发展,不让接触又丧失一个市场。
所以说就算是取消***,游戏做的照样是风生水起,而玩的人也是越来越多。一些游戏的防沉迷和***注册也没有限制多少。相反如果家长能引导得当让其明白***和游戏的区别让孩子从小就能有一个发展方向也不是一件坏事。
这让我想起中国的动漫产业,记得上世纪很多日本企业来中国取经学习,但是中国自己的发展却陷入泥潭,有些人认为动漫内容影响孩子发展,后来动漫产业大刀阔斧的改成离日本动漫差了十万八千里。教育的目的是为了孩子,但是以一切为了孩子去限制摧毁一切纯粹是***的喷子。
电子竞技到底是影响了孩子还是说自家家长在这一块没有教育好不得而知,***不发展网瘾少年还是一群接着一群,断了游戏行业不见得青少年发展就很出色。
***行业总归是会发展下去,但是怎么选择困难重重。事物发展前途光明道路曲折,支持者除了坚持下去让很多人看到希望以外更多的是投身于这个行业的人现在的不懈努力,作为开拓者去奠定基础。
因为这个行业就是属于青少年的,等到一批八零九零后完全融入社会之后 这接触的人物对于***有自己的看法,再怎么办就已经很明了了
俗话说行行出状元,不能因为小孩子的自制力不好,就取消这个行业的存在,比如说每天都有出肇事死亡的,那就不让***吗。都步行吗?管控好青少年的生活习惯才是关键,对他们来说,电子竞技类游戏只是其中一种有货,还有好多诱惑,比如***,暴力等等太多了,关键还是要靠家长老师们的看护!
到此,以上就是小编对于青年发展与***游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于青年发展与***游戏的3点解答对大家有用。