大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于绝地求生***小游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍绝地求生***小游戏的解答,让我们一起看看吧。
绝地求生玩家数量持续下滑,网友称是官方***赛事做的不好,电竞赛事对游戏发展的影响大吗?
我是手游探索家,一个用心扯犊子的作者!
绝地求生作为一款现象级游戏,不可否认,如今已经不再是巅峰时期.
那么,为什么这样一款游戏凉的这么快呢?网友给出了三个看法:外挂,负优化,赛事少.
前两个原因笔者就不过多赘述了,很多玩家会好奇第三个原因——赛事少也会让游戏凉凉?
答案是肯定的.
回想之前的一款现象级游戏——LOL,旗下有许多赛事,S系列比赛,各种杯赛包括WCG,MSI季中赛,ALLSTAR全明星赛~
正是因为这些比赛的存在,一方面提升了粉丝粘度,一方面也使得LOL根基更牢固.
而反观绝地求生,各种赛事都是刚刚起步,并且赛事的定位不明显,在笔者看来,目前含金量高的,也就PCPI和柏林的全球邀请赛了.
显然,依靠这两个比赛,还不足以提升粉丝粘度,而糟糕的游戏体验更是加剧了玩家弃游的心态.
所以说,毫无疑问.赛事对一个游戏的发展至关重要,哪怕是手游,也重视到了赛事的作用,比如王者荣耀的lpl~
做为一个赛事分析师,老扒关注的是LOL和PUBG两个游戏的比赛,这里我就拿这两个游戏的比赛来给大家说一下对这件事的看法。
例1:S7在鸟巢体育场对决的是两支韩国队伍,国内LOL玩家一度降至冰点。
分析:S7是LOL的一个转折点,在这一次S赛以后,国内无数LOL玩家弃坑。
一是大家年纪到了,二是在最有希望最想获得冠军的这一年,没有只进了四强。
分析:这应该是LOL在国内的又一个转折点,RNG夺冠之后,无数人再一次进入了这个游戏。
通过上面两个例子我们可以看出,***赛事,尤其是世界级别的***赛事,对游戏玩家数量的影响,是很大的。
吃鸡赛事其实刚起步,和LOL初期一样,赛事的举办是因为玩家多,所以才组织的赛事。
从2018年年初开始,《绝地求生》的用户量就在直线下滑,每个月都会暴跌,其中一部分原因是因为游戏的优化太差、BUG太多、***太多,以及游戏玩法单一,玩家已经产生了疲惫感。而另一种原因,则是因为***赛事的举办。
很多人觉得,***赛事的举办不会对游戏本身的用户量造成太大的影响,但事实上并不是这样的。一款游戏如果想要长久的运营下去,将其***化是必须要走的一条路。因为在如今的游戏市场中,粉丝效应是非常重要的,当初《绝地求生》在国内火起来的原因就是因为大部分的知名主播都在玩这款游戏,而这些主播们的粉丝看到他们在玩,自然也就接触了这款游戏,从而瞬间带动起来了《绝地求生》。
而现在随着***行业的越来越火爆,越来越职业化,许多职业选手都拥有了非常多的粉丝,在游戏用户量下滑的时候,官方便可以通过举办各种赛事来提高游戏的人气,在用大量的奖金吸引职业选手来参赛后,这些选手们的粉丝便会来观看他们的比赛,即便不玩游戏,也一样会关注这款游戏,关注这些主播们,而其中很多弃坑的玩家在看了这些非常好看的比赛后,也会再次回归到游戏中来。
而举办了***赛事,游戏的曝光度也会得到很大的提升,一款游戏吸引新老用户最重要的一点就是曝光度,曝光量越大,吸引的玩家也就会越多,而***赛事就是一个很好的曝光途径,能够很快提升游戏的知名度。而在比赛阶段,各大游戏媒体也会争相报道,无形中也会给游戏带来大量的宣传效果,将游戏的热度炒到顶峰,利用热度便能重新吸引大量的用户来观看及下载游戏。
所以说,在如今的游戏市场环境里,将游戏***化、职业化是非常重要的,现在的游戏宣传方式不再局限于传统媒体的曝光了,而是利用赛事来吸引职业选手来比赛,继而利用粉丝效应来带动大量的粉丝回归到游戏中,这样的宣传方式绝对是最有效果也是最好的。
绝地求生玩家持续下滑,本就是很正常的一件事,***赛事最多只是延缓下滑分速度。
目前“吃鸡”类游戏呈爆发式增长,荒野求生、堡垒之夜、全新高度都瓜分了“吃鸡”市场。
绝地求生官方为此特地做了许多***赛事,国内各平台举办的好汉杯、鸡皇杯等等。
国际的有亚洲邀请赛,欧洲邀请赛,最近的PGI,可以说是赛事不断了,但为什么还会下滑?
一、***太多,官方不积极处理。
二、“吃鸡”游戏不断地开发,侵占市场。
三、玩家视觉、审美疲劳了!
四、国服迟迟不上线,玩家等不了。
感谢邀请,大家好我是天黑君。
绝地求生玩家持续下滑这个现象其实是可以预料的,一方面各种吃鸡游戏频繁出现,这类型的游戏新鲜感确实很强,很多人都想着去体验体验,但是用户粘性方面和moba游戏确实是有着不小的差距,之前很多人提问吃鸡会不会取代王者荣耀和lol成为最火的游戏,在我看来很难。游戏体验不说,吃鸡类游戏的社交性质不如王者荣耀,这类游戏女性玩家明显要比王者荣耀少,毕竟[_a***_]类游戏女生真的不会太擅长,在她们在游戏里面开车跳伞或许比***更有意思。
而近些年来,赛事对于游戏的发展也越来越重要,像LPL,kpl都是比较成功的赛事。拿王者荣耀来说,kpl的出现不仅仅让玩家通过观赛提升游戏水平和意识,还让他们有了一种归属感,喜欢某个选手就会一直关注他的比赛,就好像喜欢一个明星一样,而且总决赛还请来明星助阵,对于游戏的宣传非常成功。而像lol很多人工作了或者上学没有时间玩,但一到了比赛还是会看上几局,可以说赛事和游戏的发展是相辅相成的。一个游戏没有赛事对于它的推广和持续热度确实相当不利。
大家觉得赛事对游戏的发展影响大不大呢?
绝地求生和APEX英雄同为吃鸡游戏,为什么后者因暴力性在韩国列为18岁以下禁止的游戏?
不知道这个问题从何问起,因为PUBG在韩国的分级本来就是18+,只要存在枪击***什么的,都应该是18+没毛病吧。每次打开PUBG都清楚得写了18岁以下青少年禁止
谢邀,实际这个问题很简单,就是地域保护呗。APEX英雄在媒体上火爆了起来,大家也经常看到一些标题,就是类似“APEX超越绝地求生”的描述,试想在韩国,PUBG这个被誉为韩国游戏最新时代产物的标杆作品,被老外超了面子上肯定过不去。
另外,很多人觉得韩国不会对一个游戏公司做扶持,但这里不得不提下蓝洞的背景。详细的部分枫叔就不多说了,只举个简单的例子,以前蓝洞在得到PUBG制作人加盟前,做的游戏也一般,最出名的一款就是《TERA》,这款游戏玩过的人可能觉得也就是那样,但之所以游戏会在国内出名,是因为当时蓝洞的这款游戏,和当年腾讯拿下的C9同为韩国顶级大奖得主。
韩国有个游戏振兴院,专门扶持游戏,好游戏评奖有总统奖,总理奖等等,蓝洞就拿过其中一个。可以说当时腾讯是慧眼识珠,拿了C9,然后昆仑拿了TERA结果被坑惨。就质量而言,TERA和C9不可同日而语,但可以拿同级别奖项,蓝洞背后的能力你们可想而知。现在蓝洞因PUBG获奖无数,如此标杆的企业如果龙头作品被超,甚至在当地走红,那影响是巨大的,所以给APEX定级高一些也可以理解。
最后,说APEX英雄写实的意见枫叔不太认可,这风格如果要是写实,那PUBG就是超现实了。论真实感,PUBG更有带入性,EA的这款作品实际角色风格偏美漫设计,场景也是艳丽的画风,甚至中枪都没有飙血,就是色块而已。唯一暴力型的内容可能是团队及匹配模式,这游戏不支持单排,所以很少有玩家当伏地魔,实际如果允许的话,一个人可以狗到决赛圈,但多数都是因为队友被打倒,施救过程中全军覆没的,我觉得唯一激烈的地方就是3VS3交火的时候。因此,APEX英雄在韩国定级这么高,我个人认为是保护本国同类产品的目的更强一些。
到此,以上就是小编对于绝地求生***小游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于绝地求生***小游戏的2点解答对大家有用。