大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于梦***赛事的问题,于是小编就整理了3个相关介绍梦电竞赛事的解答,让我们一起看看吧。
为什么感觉音游难以产生大规模***赛事?
从过程来说,音游也同其他游戏一样,需要一定的操作技巧;但从结果来说,音游有固定的结果,就像考试的标准答案一样。这当然也会把选手的水平分出三六九等,但这个竞技的过程就没那么精彩了。拿现在比较流行的moba游戏来说,人物之间的搭配组合多种多样,单个人物甚至都有不同的发展方向,使得竞技的过程精彩纷呈,为人们津津乐道。再加上竞技过程中人为操作、环境变量等随机因素带来的变化,使得观看者的视觉和感官体验都随着局势而一起变化。试想一下,人们是更愿意看10个人解同一道方程式的解题思路,还是更愿意看10个人围绕同一个主题写出来的作文呢?我想答案很明确,我们更想看的是有发挥空间的文风,而非固定的解题过程。
试问一个没有利润可图、没有利益可以获得的比赛能拉得到什么赞助。
当然不排除某些情怀大老板,愿意掏这笔钱并且不计回报。
但毕竟,音乐游戏还是小众游戏,玩的人相较于其他类型的游戏真的是太少太少了。玩家间自发组织的线下比赛、或者由机厅承办的也许还可以行得通,大型?……年轻人好好作梦。
更何况国内没有一家大型的音乐游戏制作组,根本无力发起这种比赛。——厨们不要和我提雷亚,没意思真的。
大概会有人说到KONAMI下的BEMANI之于KAC的存在。你要想想KONAMI的规模有多大、BEMANI下成员、作品、曲目数量有多少,全日本有多少的BEMANI玩家。没有人家的底子就不要去比了————当然我默认题主的意思是:“在国内(大陆)开展比赛”。
sky是什么战队?
原YolinY俱乐部得到美国IGE公司的赞助,更名为WorldElite简称WE战队,IGE公司还将韩国的顶尖高手一起囊入WE战队,组成了一只真正的世界级电子竞技梦之队。
由IGE公司赞助、Replays.Net倾力打造的World Elite.IGE战队自2005年4月建队以来, 在这一年半的时间里取得了许多令人瞩目的好成绩, 获得了如WCG、ACON5、WEG和BWI等许多世界大赛的冠军, 在国内外的各种比赛中也是斩获颇丰, 这支“中国制造”的战队已经渐渐步入世界一流强队的阵营
怎样实现自己的***梦呢?
要看你的***梦想属于那一方面。***有游戏直播和职业选手,游戏直播不一定要很高的技术。只要你有眼光,在一个游戏即将火,和要火的时候选择去直播这个游戏,并且玩游戏有独特的娱乐方式你就能收获一批观众,并且去呵呵事情网站,将自己的游戏视频剪辑上传吸纳粉丝,然后坚持住,不厌其烦,你就能在直播界获得收获。而职业选手就不是那么简单了,首先你得对该游戏有非常深刻的认知,并且投入大量精力去练习,精益求精,最最重要的是年龄,曾经一个打职业的朋友告诉我,***是一个青春饭,一个职业选手的时期是16岁到22岁,而18岁是关键时期,你在18岁技术还是不够,那么你离职业就远了,当然,这只是一方面,但不可忽视,所以每一行都不好走,想好了怎么走一定要坚持,最后的站着的人一定是胜利者。
到此,以上就是小编对于梦***赛事的问题就介绍到这了,希望介绍关于梦***赛事的3点解答对大家有用。