大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于东瀛***赛事的问题,于是小编就整理了1个相关介绍东瀛电竞赛事的解答,让我们一起看看吧。
《仁王》、《血源诅咒》和《黑暗之魂》这类硬核游戏为什么会火?
有的人就认为,我玩游戏是为了寻求挑战与征服。
但如果你问我们为什么喜欢~
探寻深邃剧情的求知心。
对未知慢慢摸索的好奇心。
想要击败强大敌人的勇者心。
不畏艰险不惧失败的耐心。
最后,我才是真的英雄啊!
首先,仁王和其他几个不能算一个类型的。血源,魂1,魂3在画面方面做出了艺术的质感,音效让你玩的时候毛骨悚然,这些感觉真不是育碧等流行大厂能做出来的,魂2稍弱。魂1魂2偏重探索,魂3血源动作和探索平衡较好。
小白来回答问题了,回答之前先求关注,小白会每周介绍游戏给大家的哦。
下面小白来回答问题:
小白认为,以上三款硬核游戏为什么会火,大概总结下来有那么几点。
1.是游戏质量高,精美的画面,贴度动作等比较细腻,让游戏看起来就有一种高端游戏的感觉,这是一款游戏能持续好评而不是昙花一现的主要原因,起码你游戏要做的好啊。
2.是从玩家角度来看,以上三款游戏,你说难吧,也没有难到寸步难行,正好卡在了一般玩家的线上。现在的游戏都趋于降低难度,傻瓜式一键完成,但是玩家在这个过程中完全体会不到***,感觉太简单了,没意思。无双系列为什么叫无双割草?因为敌人都跟草一样,开始割草还能新鲜,让你割10回你就腻了。而以上三款游戏正好是卡在难的下限上,多打几次就过去了,游戏体验非常不错。
3.在游戏设计中,提供了很好的“外在激励”。在玩家战胜BOSS后,可以得到BOSS的装备和许多的经验,金钱对自身进行强化,作为对玩家的奖励。可以让自己的人物变得更强更帅更有型呢,你看MOBA游戏那么多人掏钱买皮肤,哪怕没有增强,养眼也是一种提升不是。再看现在的网游,让玩家去村东头送个水,村西头买个面啥的,要不杀个鸡屠个狗,有什么乐趣吗?大家在乎的不就是完成任务后奖励的道具和装备么。
皇帝为什么喜欢甄嬛?为什么喜欢魏璎珞?都是因为她们独特。征服的乐趣是别人给不了的。没有难度的休闲,充钱就是爹的国产网游,有什么乐趣?当一个怪一次一次把你打出屎来的时候,终于你把它按在地上摩擦,那种痛快那种乐趣,不是普通游戏能给予的。攀登者没有爬坟头的乐趣,只有更高的山峰才是乐趣。海钓者没有鱼坑钓鱼的乐趣,只有深不见底的大海,波涛中搏击的乐趣。这就是为什么我如此迷恋。血源刚上市,我买了,回家玩了几个小时都过不去篝火晚会,十几个小时打不过第一个boss。我放弃了,觉得这个游戏恶习太大,垃圾。2018年5月,我看到打折,又买回来了,一次不行就两次,从此,宫崎英高成了我的本命
一说黑暗之魂就是硬核游戏的代表 又被玩家们称之为受苦 传火等词
恶魔之魂 黑暗之魂和血源诅咒统称为魂系 都以高难度而闻名与游戏界
仁王并不是From Software开发的游戏 更不是魂系 而是属于类魂游戏 那么什么是魂系游戏 什么是类魂游戏呢
魂系游戏是指From Software的日本游戏公司 还有其中主要的制作人 宫崎英高和他的团队制作的游戏 风格都是一样的 剧情都是属于需要玩家自己在游戏中慢慢去发现的 我特别爱这种叙事风格 这也才有了宫崎英高和From Software还有魂系的成功 其地图设计十分出色 尤其是黑暗之魂1 那个地图真的设计的太棒了(类魂游戏是会在后面讲的)
整个游戏不难 难就难在初见 地图不熟悉 不清楚怪物的攻击方式 不知道某个拐角等待你的是什么 这一点也是最吸引我的一点 营造出一种探险的感觉 我喜欢的是其中的故事和游戏性 难度自然高一点更有挑战性 而且我觉得魂系称之为艺术品也不为过
随着魂系列的成功 有不少开发商都也想试一试这种高难度游戏 这类游戏 基本都是属于高难度的游戏 其中就有仁王这一作品
这一块我是要拿出来单独说的 因为这并不属于魂系 而是属于类魂游戏 其主角被称玩家称之为东瀛杰洛特 因为其外观与巫师的主角杰洛特十分相似 而仁王的故事舞台又是日本的战国时代 所以仁王的主角 又叫东瀛杰洛特
这款游戏难度也十分的高 但是我更喜欢魂系列
到此,以上就是小编对于东瀛***赛事的问题就介绍到这了,希望介绍关于东瀛***赛事的1点解答对大家有用。