大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于绝地求生***赛事化的问题,于是小编就整理了2个相关介绍绝地求生电竞赛事化的解答,让我们一起看看吧。
绝地求生“圈中圈”模式到来,提前暴露安全区,怎么评价这个新模式?
这个模式还是比较好的,因为地图那么大,人员才一百个,匹配到钢枪的还好说,可能打的会快一些,如果匹配到几个毛毛虫,这一局下来可苦了。不到决赛圈见不到人影。
一般情况看时间不够半个多小时了,就不开一局了,玩家们都知道一局下来最起码要半个多小时进决赛圈,所以圈中圈模式出来以后也不用担心玩家流失了!
跳伞、搜刮、原地驻扎,然后一直苟到比赛结束…
这种玩法今后可没法派上用场了!PUBG实验室将上线“圈中圈模式”,在原有蓝圈的基础上,往地图中又增加了一个新的蓝圈。
在该模式下,地图中将会刷新出一个“内蓝圈”,这个圈不仅可以防止玩家们一直原地“深蹲”,还能为大家揭示下一个蓝圈的位置。
圈中圈模式将于12月6日下午3点到12月9日下午3点在PUBG实验室中与大家见面。
-在无法预知下一个蓝圈位置的情况下,位于下个蓝圈附近的***儿们有很高的概率能成功吃鸡。
-由于大家无法预知下一个蓝圈的位置,所以对运气比较背的玩家而言,和蓝圈战斗的时间甚至会比和敌人战斗的时间要更长 -- 因为他们需要花费大量时间来完成一场进圈马拉松。
机制
-在游戏开始后,地图上将会刷新一个“内蓝圈”;内蓝圈将会持续刷新,直到游戏中的倒数第二个蓝圈出现为止。
-内蓝圈的位置、大小与下一个安全区的位置、大小相同。
下午3点蓝洞在正式服更新了一个“圈中圈”模式,在PUBG实验室里面上线。和之前实验室上线的***模式不一样,“圈中圈”模式没有三倍物资,且和普通的艾伦格地图一样,但是一局游戏内只有64名玩家可参与,接下来我们可以详细了解下这个新模式。
1、开始刷新安全区后,圈内还会多刷新一个蓝圈(有伤害),直到倒数第二个圈“圈中圈”才会消失。
2、“圈中圈”的位置即为下一个安全区。
3、“圈中圈”会对玩家造成伤害,跳伞不会,但是落地在“圈中圈”中还是会吃毒。
1、道具刷新为普通比赛的0.5倍,虽然说这个刷新率比较鸡肋,但是因为一局仅有64名玩家,因此物资还是很丰厚的。
2、扶起队友的时间为4S,比普通模式效率高得多。
3、TPP/FPP模式在游戏内可自由切换,可邀请好友一起组队。
相信到这里玩家们已经看出了PUBG实验室“圈中圈”的特点,没错!就是蓝洞提前告诉你刷新安全区的位置!这个模式也足以证明,PUBG的蓝圈完全是人为“可控的”。我相信这个新模式,也让部分喜欢运营的玩家有了不好的体验感。
为什么绝地求生比赛没有轰炸区?
在绝地求生这款生存射击类游戏中,轰炸区的存在为玩家们带来了很多快乐,比如:玩家被活活炸死,玩家在轰炸区开车被引爆载具炸死等等,各种各样的奇葩死法可谓是精彩绝伦,让人目不暇接。
但在绝地求生赛事中,官方并没有把轰炸区这一设定代入到比赛中。依我之见,主要有以下几点原因导致赛事中不设置轰炸区。
(1)轰炸区的存在无法保证比赛的公平性
电子竞技最重要的就是要保证公平,只有公平公正的比赛,才能够得到观众们的认可。如果在绝地求生赛事中加入轰炸区,万一某位选手被不幸炸倒或者炸死,拖累战队的转移节奏,导致成绩很差,无法体现出战队实力。
(2)轰炸区的存在导致比赛的随机性太大
众所周知,绝地求生这款游戏由于圈型的不确定性,导致比赛随机性太大,如果再把轰炸区这个不确定性加入到赛事中,那么就更加混乱,赛事随机性再次被放大。圈型随机刷新是这个游戏的核心内容,不能够去掉,而轰炸区是一项娱乐设定,可以去掉,不影响游戏正常进行。
(3)轰炸区的存在会暴露参赛战队的位置
我们都知道,轰炸区轰炸的地方必定有人,在我们平时的游戏中,知道轰炸区有人也没有太多关系。但在比赛中,轰炸区会暴露战队位置,导致其他战队能够不费丝毫之力得到信息,方便转移与布置战术。同时在轰炸区作战,由于轰炸声太大,可能会掩盖脚步声,拉投掷物的声音。
以上就是本人认为绝地求生赛事中没有轰炸区的具体原因。各位小伙伴们,你们认为呢?欢迎评论留言。
绝地求生中的轰炸区不是游戏的必需品,却是一个挺不错的游戏机制。
首先轰炸区必有人是没错,但是已经不是人多的地方才有轰炸区了。而我个人认为轰炸区应该改为毒圈内随机刷,这样可以排除依靠轰炸区判断敌人方向的可能。(虽然用处不大)
从机制上讲,轰炸区的存在使游戏规则下的静态的安全区化为动态。在野外伏地的人有一定可能被击中,所以我个人认为这并没有鼓励所谓lyb的存在。其次即使被击中的可能性不大,对我这种“玻璃心”的心里压力还是不小的(尤其是改版后的音效!)而且其被击中即为被击杀/击倒。这些都便于推动区内战斗的随机性,加大战术选择的难度。
其次,轰炸区不仅是伤害,其声音对区内和周围的枪声与脚步声的掩盖效果比你想象的大。这也为游戏中的战术实行提供更大的可能性。
再其次,轰炸区对静止的载具依然有伤害,可能导致强制性跑毒。
另外单从***效果来看,一车四命或者乌鸦嘴后被炸死都挺搞笑的,直播效果满分。
总体评价来看,这个轰炸区比鸡肋是要更有味道的。
到此,以上就是小编对于绝地求生***赛事化的问题就介绍到这了,希望介绍关于绝地求生***赛事化的2点解答对大家有用。