大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***是玩游戏的问题,于是小编就整理了1个相关***是玩游戏的解答,让我们一起看看吧。
玩游戏就一定没前途吗?如果是***呢?
玩游戏到底有没有前途?游戏人为什么总被吐槽?我能成为一名游戏人吗?
爱好变成事业过程一定是不快乐的
首先要明白一个问题,游戏你爱玩是因为喜欢,还是当做人生必须要做的事情,往往人们会自己以为爱玩游戏就能当做一个事业。
游戏本身是带给人们乐趣的,就好像是一个爱好,比如男人爱车,爱运动,爱玩游戏,女人爱逛街,买买买,爱可爱的东西,喜欢才会对此痴迷,痴迷过后就会癫狂,出现一些不被别人所理解的症状。
游戏人经常被人吐槽的几点
1.没日没夜
游戏会给人一种满足感和继续玩下去的欲望,时间的长短跟人的感受有关系,所以在无数个技能释放和等待CD的过程中,一天感觉就是一眨眼的功夫。
2.耽误日常的生活
任务这个东西很讨厌,但是在升级的过程这又是必备的,就跟现实生活中很像,唯一不一样的,就是虚拟生活人物永远在,当然除非因为现实生活断网,断流量。
很高兴看到这样的题目,我之前身边也有朋友讨论过,今天在这里跟大家分享下我的观点。
我认为万事没有绝对,所以玩游戏肯定也会有前途的,如果走的是***职业道路,那前途应该会相较于更好一些。我觉得分析一个事物是否有前途,我们应该用发展的眼光来去看待。这里的玩游戏看问题,应该是目前当下一些比较火的电子竞技类游戏以及个别格斗类、体育类游戏。目前是全球赛制比较完善的一个生态链,从官方周边发行到组织比赛,从民间直播到社会***学校的成立,无一不说明这个游戏不但好玩,而且可以玩得更好,甚至像韩国专门把网络游戏做成一种绝对的产业来发展。
今天我讨论的范围相对于较小,我单纯从几个点来进行分享交流。
首先是技巧性和操作性,我印象当中70-80后应该是大部分错开了游戏直播这个行业,因为在这个年代网络游戏刚刚起步,还没有什么游戏直播,而至于***应该最多的就是星际争霸、WAR3这样的。在这个年代里,我印象在上大学的时候,崇拜的是SKY,MOON等等,此时的***游戏讲究的是一个APM(APM=Action per minute 就是平均每分钟的操作数),通俗讲就是所谓的手速。SKY的APM大约是280,也就是说这位玩家1分钟之内操作280下,差不多每秒操作5下,大家自己可以试下,你联系在键盘上击打次数,而且这样的操作要在高度紧张的状态下持续战局长达30分钟左右,反正我是做不到。我们在反观SKY,据说在年轻时候的他每天要保持高度压力环境下的5小时训练,试想一下我们现在有多少人通过这一条呢?我觉得起码很多人都会被刷下来。
其次接下来我们再看下***的成才率,我记得我在高中这个年龄段,面临的是《还珠格格》热播,社会掀起一片“报考电影学院的***”,可是现在反观呢?那一代人成名的不多,扎堆的流量鲜肉又急剧迸发,今年的***行业寒冬,让多少演员都没有了工作?相对于***,目前虽然社会上出现了很多***类的学校,可是大家去仔细了解一下,***学校的录取规则以及学习内容。先说录取规则,大家不要总以为学习不好就去混混这样的专业就可以了,其实你有没有发现你身边很多学习又好玩游戏又玩得贼好的人?因为这样的人更愿意去钻研游戏的机制。像由《LOL》转型到《PUBG》的韦神,这样的人太少,同样你仔细看他的直播,这个人绝对是个天才,个人素养也是极高。再来看***学校的学习内容,之前看过一个新闻,上面写的是***班数学老师临时有事儿请***,辅导员让大家改上电竞练习课,当班同学一片哀嚎。因为爱好游戏当成一种学业或者一份工作,起码很多人是无法接受的。LOL的课堂里面,让大家保持一整天的辛德拉平A教学,试问有几个人能坚持下来?当然我没有去否定这个不好,也不是夸大极致,但是我们总归要对自己有个预设和认识,再去选择这份工作的时候,试问一下自己真得做好准备了吗?
最后我也想说出一些自己的引导式的分享,如果大家真得是决定走向玩游戏甚至***化的路子,我觉得不妨先去学着做一些游戏直播以及游戏视频制作类的工作,我目前就是在做这个但是发现远没想想当中的那么简单,粉丝上不去***没内容质感,剪辑录像拼接创意都要自己一个人去完成。但是我还是在坚持,当然我也有自己的主业工作,我再想如果我这份副业要是能做好,做大,我应该也会全力来去做,因为毕竟头条里面很多游戏大神再做自媒体的过程中都获得了不小的成功。
到此,以上就是小编对于***是玩游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于***是玩游戏的1点解答对大家有用。